AV Vault: fisica e metafisica

Due nuovi titoli sono stati acquisiti dall’Archivio Videoludico di Bologna: scopriamo insieme The Swapper e Stick it to The Man.

Alla conquista dello spazio con Kerbal Space Program

Kerbal Space Program simula un programma spaziale, dalla costruzione della propria navicella fino alla sua messa in funzione.

Apple è “frustrata” da quanto poco la gente sia disposta a spendere per le app

Secondo gli sviluppatori di The Banner Saga, in procinto di far uscire il gioco su iPad, anche Apple non è contenta della corsa al ribasso dei prezzi su App Store.

Community Short: Gamelab 2014 con Angelo “Encelo” Theodorou

Partiamo con questo spin-off dei Community Hangout, fatto di mini-podcast di breve durata ed incentrati su argomenti specifici. In questa puntata di debutto si parlerà del Gamelab 2014 di Barcellona, in compagnia di Angelo “Encelo” Theodorou.

Gli sviluppatori di Monument Valley si raccontano in video per #Unity

Unity sta creando una serie di video che mostrano la storia degli sviluppatori che hanno creato alcuni dei titoli più significativi usando l’engine col colletto.

I salari degli sviluppatori americani ai raggi X nel Gamasutra Salary Survey 2014

I salari degli sviluppatori americani, indie e non, nell’ultimo report confezionato da Gamasutra.

“La #pixelart non è il passato: la #pixelart è il futuro”

Un articolo su The Verge fa il punto della situazione sulla pixel art e sul suo posto nella moderna scena videoludica, avvalendosi delle voci di alcuni esponenti del mondo indie.

Il punteggio nei giochi arcade: casualità vs determinismo

I giochi arcade hanno fattori deterministici e fattori casuali che rendono più o meno difficile il raggiungimento di un high score: come conciliare il tutto in modo che sia il più equo possibile?

Alcuni modi di distribuire e promuovere il vostro gioco che forse non conoscevate

Non esistono solo il “mettilo su tutti gli store” e “inseriscilo in ogni bundle”.

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