IGDS 2014: Ed Valiente di Nintendo parla dell’eShop

Nel suo talk all’Italian Games Developer Summit 2014, Ed Valiente (Nintendo of Europe) ha reiterato la strategia e l’apertura di Nintendo verso gli sviluppatori indipendenti.

IGDS 2014: Come monetizzare la propria app, di Peter Heinrich (Amazon)

Peter Heinrich ha gettato luce su quali siano le migliori tattiche per monetizzare un’app, corredando il talk di tante statistiche sulle vendite dell’Amazon App Store.

Futuridium EP Deluxe: tanta cura e contenuti

Futuridium EP Deluxe sfreccia su PlayStation 4 e PlayStation Vita con un mucchio di nuovi contenuti rispetto all’originale. Ecco le nostre considerazioni!

Online il programma di Codemotion Milano

Online il programma della tappa di Milano di Codemotion, la popolare conferenza dedicata alla programmazione multi-linguaggio.

Fractal Combat X aggiornato su Android: qualche nota tecnica dall’autore

Protagonisti dell’update sono stati l’utilizzo del tesselation shader ed un algoritmo per alterare dinamicamente la risoluzione in base alle prestazioni del dispositivo.

Qualche consiglio per creare un sito web per il proprio gioco

Se non sapete da dove partire, ecco una breve lista di consigli utili e no-nonsense.

Un bundle pay-what-you-want per imparare a fare giochi

Quattro corsi online su Unity, grafica e gamification, offerti insieme in un bundle.

Uno story trailer per Super Cane Magic ZERO

Finalmente scopriamo le premesse del gioco nato dalla collaborazione tra Studio Evil e Sio.

Halloween low-poly character contest

Create un personaggio low-poly a partire da un artwork di riferimento entro il 31 ottobre.

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