Parliamo costantemente di progetti in sviluppo all’estero e di talentuosi developer d’oltreoceano. Ma cos’accade in Italia? Ovviamente, per quanto di nicchia e poco sviluppata possa essere, la scena indie vive e palpita anche nel Bel Paese, proponendo di tanto in tanto interessanti progetti. È il caso, ad esempio, di DRAFTED: Ink Wars, strategico physic-based sviluppato dal giovane _ToMmO_, che sembra quasi una bizzarra unione tra Crayon Physics e Worms.
In DRAFTED, il giocatore dovrà sconfiggere le buffe unità nemiche e difendere al contempo le proprie, disegnando sul campo di battaglia (un foglio da disegno in tutto e per tutto) dei veri e propri oggetti fisici. Sovrapponendo diverse forme si potrà creare un percorso per agevolare la marcia dei propri soldati, coprirli creando un bunker attorno a loro o attaccare i nemici con enormi sfere rotolanti. Lo scopo del match sarà infatti quello di schiacciare tutti gli avversari, prima che loro possano fare lo stesso con voi.
A differenza di Crayon Physics, tuttavia, non aspettatevi di poter disegnare oggetti sempre e ovunque: di fondamentale importanza si rivelerà infatti l’Inchiostro, la risorsa principale dell’intero gioco. La quantità di forme disegnabili sarà infatti limitata dall’inchiostro in vostro possesso, accumulabile raccogliendo i resti degli oggetti e delle unità distrutte. Proprio quest’ultimo fattore mira a donare una maggiore componente tattica al gioco: sarà inutile lanciare oggetti a caso contro i vostri nemici, dal momento che, raccogliendo gli “avanzi” dei vostri attacchi, saranno in grado di rifocillare la propria dispensa di Inchiostro e mettervi in seria difficoltà . Non mancheranno interessanti item all’interno delle mappe: la bandiera è stato uno dei primi oggetti presentati, in grado di radunare tutte le proprie unità attorno a un araldo.
Lo sviluppo di DRAFTED ha avuto inizio lo scorso Marzo e, sebbene lo stato ancora arretrato renda difficile ipotizzare un periodo d’uscita concreto, _ToMmO_ assicura che il lavoro procede bene e che non ha intenzione di abbandonarlo, sebbene gli impegni personali e la mancanza di un modeller lo rallentino non poco. Cosa dobbiamo aspettarci dalla build definitiva? Ebbene, si parla di una modalità Skirmish e di una campagna ricca di missioni; nella migliore delle ipotesi ci saranno diversi tipi di unità e fazioni (i bozzetti preliminari che ci sono stati mostrati sono davvero carinissimi), mentre la più grande ambizione sarebbe quella di inserire una modalità multigiocatore online, sebbene lo sviluppo sia ora tutto incentrato sulla skirmish mode.
In attesa di nuovi aggiornamenti riguardo lo sviluppo, facciamo un in bocca al lupo a _ToMmO_ e vi rimandiamo sul blog ufficiale del progetto, dove trovare screenshot, video e sketch.


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