
Nato a Pasadena (California) nel 1982, Derek Yu è attualmente una delle personalità più attive e apprezzate nella scena dello sviluppo indipendente. Oltre ad aver fondato, assieme ad Alec Holowca, il team Bit Blot, Derek Yu è attualmente editor-in-chief di TIGSource, una delle principali fonti d’informazione e di incontro per tutti gli sviluppatori indie.
La sua formazione e crescita artistica affonda le radici già negli anni della sua fanciullezza, quando la madre ebbe in regalo un Atari 2600 durante il periodo di maternità: quella è statala prima piattaforma ludica a cui Derek abbia mai giocato. Le più grandi fonti di ispirazione vengono però da altrove: personaggi dei cartoni e vecchi giocattoli, come He-Man o M.U.S.C.L.E, influenzarono l’immaginario del ragazzo, mentre le sue attuali doti di artista e game designer devono molto a giochi usciti in passato su NES e SNES. Le opere di Shigeru Miyamoto e in particolare quel The Legend of Zelda: A Link to the Past che Derek considera ancora oggi uno dei più grandi giochi mai realizzati.
Dopo numerose sperimentazioni e semplici giochi testuali, Derek porta a termine il suo primo ‘vero’ titolo: si trattava di una prima versione di Quibble Race, riproposto di nuovo in tempi più recenti. Assieme a Jon Perry, fonda nel 1996 Blackeye Software, il suo primo team di sviluppo indipendente incentrato sulla realizzazione di giochi freeware. È in questo periodo che prendono vita apprezzati titoli come i due Diabolika e lo splendido Eternal Daughter, meraviglioso action platform in stile metroidvania, uscito nel 2002.
Nel 2004 Derek termina il college, conseguendo una laurea in Electrical Engineering and Computer Science presso la University of California di Berkeley.

Nel periodo immediatamente successivo, per pagarsi da vivere Derek decide di lavorare come disegnatore freelance per alcune compagnie. Tuttavia, i limiti creativi lo incitano a ricercare nuovi sentieri nella realizzazione amatoriale di giochi.
Assieme ad altri amici (tra cui lo stesso Alec Holowca), Derek lancia nel 2006 I’m O.K. – A Murder Simulator. Il controverso gioco nacque da una proposta del legale Jack Thompson, il quale promise di donare 10.000$ in beneficenza se qualcuno avesse realizzato un titolo basato sul suo testo “modest proposal”. Ovviamente, Thompson non mantenne mai la parola data.
Nello stesso periodo, Derek e Alec fondano il team indipendente Bit Blot, con il quale realizzeranno quella che attualmente è ritenuta la loro più grande opera, nonché uno dei più ambiziosi giochi indie mai realizzati. Aquaria, questo il nome, riscosse notevoli consensi dalla critica, oltre a ricevere importanti riconoscimenti (tra cui il prestigioso Seumas McNally all’Independent Games Festival 2007).
Nel 2008, Derek Yu ha continuato a realizzare fumetti e illustrazioni, mentre attualmente lavora ad alcuni progetti non annunciati e sta ultimando Spelunky, primo gioco sviluppato con Game Maker e che sta già ricevendo numerosi apprezzamenti da parte dei fan.
