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> <channel><title>Commenti a: The Majesty of Colors</title> <atom:link href="http://www.indievault.it/2008/12/12/i-felt-in-love-with-the-majesty-of-colors/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.indievault.it/2008/12/12/i-felt-in-love-with-the-majesty-of-colors/</link> <description>Notizie, Recensioni e Interviste su Indie Games e sviluppo di videogiochi indipendenti</description> <lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 22:13:23 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>Di: Non solo carte in The Day &#8211; Indie Vault</title><link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=&#038;pid=#pid</link> <dc:creator>Non solo carte in The Day &#8211; Indie Vault</dc:creator> <pubDate>Mon, 04 Oct 2010 22:36:13 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://indievault.wordpress.com/?p=791#comment-12491</guid> <description>[...] sviluppatore indie Gregory Weir (autore di The Majesty of Colors, Bars of Black and White, How to Rise a Dragon, Silent Conversation e del più recente Babies Dream [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] sviluppatore indie Gregory Weir (autore di The Majesty of Colors, Bars of Black and White, How to Rise a Dragon, Silent Conversation e del più recente Babies Dream [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Di: Intervista a Gregory Weir &#171; Indie Vault</title><link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=&#038;pid=#pid</link> <dc:creator>Intervista a Gregory Weir &#171; Indie Vault</dc:creator> <pubDate>Sun, 06 Jun 2010 22:00:59 +0000</pubDate> <guid
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isPermaLink="false">http://indievault.wordpress.com/?p=791#comment-655</guid> <description>[...] fatati. Costui è il mitico Gregory Weir, che finalmente ritorna con un titolo degno di quel The Majesty of Colors (di cui tanto hanno parlato in molti), intitolato How to Raise a Dragon. Un po&#8217; Spore, un [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] fatati. Costui è il mitico Gregory Weir, che finalmente ritorna con un titolo degno di quel The Majesty of Colors (di cui tanto hanno parlato in molti), intitolato How to Raise a Dragon. Un po&#8217; Spore, un [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Di: MLocK</title><link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=&#038;pid=#pid</link> <dc:creator>MLocK</dc:creator> <pubDate>Thu, 07 May 2009 23:56:55 +0000</pubDate> <guid
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isPermaLink="false">http://indievault.wordpress.com/?p=791#comment-325</guid> <description>[...] altro che il nuovo art game di Daniel Benmergui. Chi aveva apprezzato I Wish I Where The Moon e The Majesty Of Colors, troverà Today I Die profondamente familiare: nessun input nè istruzioni, solo una scritta e [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] altro che il nuovo art game di Daniel Benmergui. Chi aveva apprezzato I Wish I Where The Moon e The Majesty Of Colors, troverà Today I Die profondamente familiare: nessun input nè istruzioni, solo una scritta e [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Di: Fransu7</title><link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=&#038;pid=#pid</link> <dc:creator>Fransu7</dc:creator> <pubDate>Sun, 15 Mar 2009 22:06:09 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://indievault.wordpress.com/?p=791#comment-173</guid> <description>Titolo affascinante... Ha una potenza artistica e narrativa pazzesca *_*</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Titolo affascinante&#8230; Ha una potenza artistica e narrativa pazzesca *_*</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Di: Indie Vault &#187; Pathways</title><link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=&#038;pid=#pid</link> <dc:creator>Indie Vault &#187; Pathways</dc:creator> <pubDate>Fri, 27 Feb 2009 17:04:27 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://indievault.wordpress.com/?p=791#comment-133</guid> <description>[...] far parte del controverso filone degli &#8216;Art Games&#8217;, al quale appartengono progetti come The Majesty Of Colors e Passage. Si parla quindi di titoli che cercano di comunicare sensazioni in maniera alternativa, [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] far parte del controverso filone degli &#8216;Art Games&#8217;, al quale appartengono progetti come The Majesty Of Colors e Passage. Si parla quindi di titoli che cercano di comunicare sensazioni in maniera alternativa, [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Di: Indie Vault &#187; La diegesi indipendente</title><link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=&#038;pid=#pid</link> <dc:creator>Indie Vault &#187; La diegesi indipendente</dc:creator> <pubDate>Wed, 18 Feb 2009 16:58:56 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://indievault.wordpress.com/?p=791#comment-114</guid> <description>[...] fa lessi un interessante articolo di Gregory Weir (autore di The Majesty of Colors e Bars of Black and White) sulla diegesi nei videogiochi, con particolare riferimento a Grim [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] fa lessi un interessante articolo di Gregory Weir (autore di The Majesty of Colors e Bars of Black and White) sulla diegesi nei videogiochi, con particolare riferimento a Grim [...]</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
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