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> <channel><title>Commenti a: Hands On: Flower</title> <atom:link href="http://www.indievault.it/2009/01/22/hands-on-flower/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.indievault.it/2009/01/22/hands-on-flower/</link> <description>Notizie, Recensioni e Interviste su Indie Games e sviluppo di videogiochi indipendenti</description> <lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 13:45:27 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>Di: Un viaggio nella memoria con PaperPlane &#8211; Indie Vault</title><link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=&#038;pid=#pid</link> <dc:creator>Un viaggio nella memoria con PaperPlane &#8211; Indie Vault</dc:creator> <pubDate>Sat, 04 Dec 2010 18:51:52 +0000</pubDate> <guid
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isPermaLink="false">http://www.indievault.it/?p=1307#comment-50</guid> <description>La struttura del videogame si presenta esattamente come mi aspettavo. Poesia pura e nessuna richiesta di punteggio minimo per superare il livello. =P
Veramente peccato per la gabbia, ma d&#039;altra parte come si sarebbe potuto fare diversamente? Bhe, magari più che un vento che &quot;risoffia indietro&quot; sarebbe stato più piacevole vedere applicate strategie alternative per bloccare il vento. Che so io, una montagna, degli edifici....</description> <content:encoded><![CDATA[<p>La struttura del videogame si presenta esattamente come mi aspettavo. Poesia pura e nessuna richiesta di punteggio minimo per superare il livello. =P<br
/> Veramente peccato per la gabbia, ma d&#8217;altra parte come si sarebbe potuto fare diversamente? Bhe, magari più che un vento che &#8220;risoffia indietro&#8221; sarebbe stato più piacevole vedere applicate strategie alternative per bloccare il vento. Che so io, una montagna, degli edifici&#8230;.</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
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