Archive for marzo, 2009

Novità su XBLA (The Dishwasher inside)

Posted by Vincenzo Lettera On marzo - 31 - 2009

310309-hominidEhilà, utenti Xbox Live Arcade! Ci sono due grosse novità per voi. La prima riguarda l’uscita del tanto atteso The Dishwasher: Dead Samurai, action parecchio stiloso realizzato dal team Ska Studios. Il gioco verrà lanciato nella giornata di domani (1 aprile?! uhm… nah, non è uno scherzo) per 800 Microsoft Point. Oltre alla grossa dose di adrenalina e a diverse modalità multiplayer, l’action platform di Ska promette anche un gameplay tanto particolare da coinvolgere la chitarra di Guitar Hero/Rock Band.

Il secondo update di rilievo riguarda la nuova offerta della settimana: fino al 5 aprile sarà possibile acquistare per 400 Microsoft Point il sempreverde (anzi, sempregiallo) Alien Hominid HD, con 7 minigame e 50 nuovi livelli PDA. E se questo non dovesse bastare a convincervi, oh… c’è l’alta definizione.

Online il video di Cactus all’IGS

Posted by Vincenzo Lettera On marzo - 31 - 2009

310309-cactusDefinire lo svedese Cactus uno sviluppatore attivo e prolifico sarebbe decisamente riduttivo. Al mondo, sono davvero in pochi a realizzare giochi completi e dalle meccaniche curate con la sua stessa rapidità e non è certo un caso se il grande Derek Yu lo definisce “il Dr. Manhattan dei videogiochi”. Una manciata di giorni fa abbiamo pubblicato un report dello speech di Cactus all’Independent Games Summit ma, proprio qualche ora fa, lo sviluppatore ha segnalato sul suo blog un video che lo riprende per intero, oltre alle slide e ai file originali (realizzati con il mai obsoleto GameMaker).

Video della conferenza
[Torrent]

Slide e file in GML
[Download]

A Crow in Hell

Posted by Lorenzo Bianco On marzo - 31 - 2009

28032009-acrowinhellBrandon Lee, alias ‘Il Corvo’, una volta morto non aveva alcuna intenzione di rendere l’anima al creatore. Anche il corvetto protagonista di A Crow in Hell non aveva nessuna voglia di morire e, nonostante sia infine finito sotto le ruote di una grossa moto, non avrà nulla di meglio da fare che raccogliere chiavi in un labirinto sotterraneo. Lo stile è sicuramente la componente che più caratterizza il gioco, dal momento che non ci sono particolari elementi di spicco eccetto un sistema di controllo tanto particolare quanto frustrante. Diciamo pure che Pyrozen ha realizzato un inno al trial&error: anche quando esauriremo le vite a disposizione, si potrà continuare dall’ultimo ceckpoint, in modo che si riesca a giocare senza che la frustrazione renda il tutto divertente quanto tirarsi un dente. Fortunatamente, i puzzle proposti sono molto originali e, dopotutto, bisogna sempre tener conto del fatto che le sfide impegnative hanno sempre una nutrita schiera di fan al seguito.

Gioca a A Crow in Hell

Indiecomics # 3

Posted by Angelantonio Citro On marzo - 30 - 2009

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Siete arrivati alla casa della nonna? Mi raccomando: non dimenticate le provviste!

Un nome e una demo per il nuovo Touhou Project!

Posted by Vincenzo Lettera On marzo - 30 - 2009

300309-touhou1Gioiscano i fan degli shoot’em up! Touhou Project, per molti il re dei danmaku shooter, sta per tornare con un nuovo capitolo. Proprio questo mese, infatti, ZUN ha pubblicato una versione non definitiva, annunciando sul suo blog che il doujin completo uscirà nel corso della prossima estate. Intitolato Touhou Seirensen: Undefined Fantastic Object (UFO??? Ma sul serio??? °_°), il nuovo gioco utilizzerà lo stesso motore, poco meglio rifinito, di Mountain of Faith e, se all’apparenza sembra esattamente identico agli altri, nasconde invece alcune interessanti novità. Già dalla demo è possibile provare tre stage con tre diversi personaggi (tra cui, finalmente giocabile, Sanae Kochiya), nuove spell card e vari livelli di difficoltà. La novità più grossa riguarda invece l’aggiunta degli UFO all’interno di ciascun livello: una volta distrutti, determinati nemici lasceranno andare dei piccoli UFO colorati, che cominceranno a muoversi per lo schermo e a cambiare colore di tanto in tanto. Prendendone tre dello stesso colore (o di tre colori diversi) apparirà una nave spaziale più grande che, dopo essere stata distrutta, darà al giocatore diversi bonus. Ok, leggendola sembra la più grande porcheria che sia mai stata introdotta nella serie ma, stick alla mano, posso confermare che l’idea funziona.  Tuttavia, UFO e boss vestiti da topo non sono che l’inizio: stavolta pare che ZUN si sia davvero superato, realizzando pattern di nemici e proiettili tanto originali quanto perfidi. Per adesso toccherà accontentarsi della trial: Undefined Fantastic Object debutterà il prossimo 14 agosto al Summer Comiket di Tokyo.

Scarica la demo:
[Torrent] [DDL #1, #2]

A lezione di avventure con Gnupick

Posted by Vincenzo Lettera On marzo - 30 - 2009

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Sul suo blog, il buon Cristiano Caliendo (in arte Gnupick, co-sviluppatore di Shadows of the Empire) ha dato il via a un’interessante serie di editoriali intitolata “Come realizzare un’avventura grafica” che, com’è facile intuire, offre di volta in volta alcuni consigli teorici per chiunque voglia realizzare avventure. La prima parte introduce, come tutti gli startup che si rispettino, le fondamenta e le basi necessarie per cominciare, mentre le prossime ‘lezioni’ dovrebbero essere leggermente più mirate. Speriamo che i prossimi update non tardino ad arrivare!

Il manuale del bravo PR secondo Wolfire Games

Posted by Vincenzo Lettera On marzo - 29 - 2009

280309-wolfireCon un post sul blog di Wolfire Games (Lugaru, Overgrowth), Jeffrey Rosen ha descritto quelli che secondo lui sono le cinque regole fondamentali per pubblicizzare bene il proprio gioco. Basandosi sulle esperienze fatte dal suo team negli anni passati, Jeff afferma con sicurezza che non bisogna dare per scontato che gli altri siti daranno copertura al proprio progetto: ai tempi di Lugaru, dopo aver mandato diverse press release a siti, riviste e podcast, l’eco mediatico è stato a dir poco inesistente, limitandosi soltanto a pochi siti e a qualche blog dedicato alla scena indie. Wolfire spera tuttavia che le cose possano cambiare con Overgrowth, dal momento che nei giorni della GDC il team ha fatto amicizia con diversi giornalisti di settore.

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