Young alla GDC: è il momento di essere indipendenti

240309-neilyoungIn una conferenza tenutasi poche ore fa alla GDC e incentrata sul mobile gaming, Neil Young, storico membro di EA e fondatore di ngmoco, team indipendente specializzato nello sviluppo per iPhone, ha speso due parole su come la piattaforma Apple stia segnando un nuovo momento per la scena indipendente.

“La differenza tra la certezza di lavorare in una grande azienda e quella di essere in un team indipendente è radicalmente cambiata nel corso dell’ultimo anno” ha affermato Young mettendo in mezzo la recente recessione. “Apple ha messo a disposizione un mezzo incredibilmente semplice e accessibile per cominciare a entrare in questo ecosistema”. E, dopotutto, non ha tutti i torti, dal momento che gli SDK di iPhone costano solo 99$ e sono di gran lunga meno complessi di quelli di molte altre console. “Ho realizzato giochi per quasi ogni console,” continua “e non ho mai utilizzato strumenti di sviluppo tanto robusti ed efficaci come quelli che ci ha dato Apple.”

E del confronto con DS e PSP? Young, ovviamente, non si è lasciato scappare l’occasione per parlarne ai presenti in sala. “Non lasciate che i detrattori vi dicano che iPhone fa schifo se paragonato a DS e PSP, perché non è vero. Ormai è chiaro che la qualità grafica dei giochi per iPhone sta pian piano eclissando quella vista sulle controparti per console e il passo avanti è ancora più evidente se paragonato alla scorsa generazione di mobile game.” Consapevole che queste affermazioni avrebbero potuto procurargli qualche commento negativo, lo sviluppatore ha comunque speso buone parole sulla console portatile di Nintendo. “Nintendo può insegnarci tanto. Basti pensare all’epica battaglia che c’era tra DS e PSP. All’inizio credevano tutti che l’avrebbe spuntata quest’ultima, ma sappiamo tutti com’è andata a finire: DS, sia in termini di vendite del software che nella base installata dell’hardware, ha disintegrato PSP. Non ci è riuscito grazie alle sue specifiche tecniche, ma grazie alle sue caratteristiche.

La conferenza di Young si è conclusa alla grande: dopo aver fieramente annunciato che ngmoco ha incassato abbastanza da poter ora realizzare due seguiti per Rolando (che usciranno entrambi entro il prossimo Novembre), ha infine issato la vela dello sviluppo indipendente di videogiochi. “Ormai è chiaro il mio punto di vista: data l’attuale situazione e l’avvento di iPhone, gli sviluppatori indipendenti non hanno mai avuto momento migliore per farsi avanti”. Amen.

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