Archive for aprile, 2009

Si licenzia con un gioco indie

Posted by Angelantonio Citro On aprile - 30 - 2009

2904092kaustraliaAccade in Australia: un programmatore (noto solo come “Farbs”) della 2K lascia l’azienda dichiarando che ha “bisogno di dedicarsi a tempo pieno allo sviluppo indipendente”. E quale miglior modo per ringraziare e salutare i colleghi se non quello di pubblicare un bel gioco indie?

La particolare cartolina d’addio è in realtà una piccolissima versione di Super Mario Bros. giocabile sul blog di Farbs insieme ad alcuni titoli indie, fra cui spicca Rom Check Fail, collage di capolavori a 8 bit (Zelda, Mario, Pac-Man) impiastricciati in un’unica cartuccia (provare per credere).

Gioca il messaggio di Farbs

Zeno Clash

Posted by Vincenzo Lettera On aprile - 30 - 2009

290409-zeno02Giocare a Zeno Clash mi ha ricordato di quando guardai Videodrome per la prima volta, senza capirci una mazza. Di quando rimasi per tre ore in silenzio dopo aver visto Matrix al cinema. Di quando diedi via il VHS di eXistenZ perché quelle armi biomeccaniche mi mettevano un’angoscia fottuta. E, sebbene Zeno Clash non sia affatto un gioco cyberpunk, condivide con le opere di cui sopra un fascino visionario, indecifrabile e talvolta inquietante. A distinguerlo da tutti gli altri FPS sulla piazza, più che le sue meccaniche, è infatti la sua art direction e la sua atmosfera. In soldoni, il suo stile. Nei panni di un preistorico barbaro di nome Ghat, il giocatore si ritroverà ad affrontare fiumi di bizzarre creature più o meno grandi, ma che condividono la stessa indole. Per un motivo o per un altro, sono tutti incazzati neri. Il design di alcuni personaggi chiave del gioco lascia semplicemente a bocca aperta, mentre l’inquietante Father-Mother è già candidato a essere uno dei migliori personaggi non protagonisti dell’anno.

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Un update per Paper Moon!

Posted by Vincenzo Lettera On aprile - 29 - 2009

290409-papermoonEhi! Ricordate Paper Moon? Si trattava di un puzzle platform monocromatico e che faceva un curioso uso della tecnica stereoscopica e degli occhialetti rossi e blu. Quando fu presentato al Gamma3D di Kokoromi, in molti pensavano che sarebbe stato fantastico se Alec Holowka e gli altri ragazzi di Infinite Ammo avessero ampliato il concept iniziale. Ebbene, sul blog ufficiale del team, Alec ha annunciato una collaborazione con Flashbang Studios (Blush) per realizzare una versione aggiornata di Paper Moon e inserirla sul portale Blurst. La nuova versione presenta alcune migliorie al gameplay, oltre che livelli aggiuntivi e una maggiore rigiocabilità. Non è chiaro se ci sarà ancora un limite di tempo (il gioco originale poteva essere giocato per soli 5 minuti) ma non dovremo attendere molto per saperlo: l’uscita è prevista per venerdì 1 maggio.

UNCF

Posted by Lorenzo Bianco On aprile - 28 - 2009

28042009-uncfUNCF si ispira spudoratamente all’interessante xWUNG di Cactus, senza però la genialità che contraddistingue il titolo originale. Si tratta fondamentalmente di un gioco arcade nel quale, per difendersi dagli attacchi dei nemici, bisogna fare uso di una scomoda ma a dir poco devastante arma rotante. Il giocatore potrà subire un massimo di quattro colpi, sebbene sia in grado di ripristinare l’energia persa recuperando i power up lasciati dai nemici sconfitti. Semplice semplice e con soli quattro stage  da affrontare, ma merita sicuramente una prova.

Gioca ad UNCF

Blueberry Garden arriva a maggio!

Posted by Vincenzo Lettera On aprile - 27 - 2009

280409-blueberryBlueberry Garden, bizzarro adventure esplorativo di Erik Svedäng, vincitore del premio Seumas McNally nell’ultima edizione dell’Independent Games Festival, ha finalmente una data d’uscita. Per la felicità di chi temeva dover attendere la fine dell’anno, Steam ha aperto la pagina dedicata al gioco, rivelando non solo che sarà disponibile sul service di digital delivery di Valve, ma che uscirà nel mese di maggio.

Ehi! Il prossimo!

Una prima occhiata a Shadow Physics

Posted by Vincenzo Lettera On aprile - 27 - 2009

Il video in apertura mostra Shadow Physics, un nuovo concept di gioco presentato da Scott Anderson in occasione dell’Experimental Gameplay Sessions alla GDC 2009, in cui il giocatore impersona un omino d’ombra che si muoverà sulle pareti di un mondo 3D. Il percorso che è possibile intraprendere è formato dalle ombre degli oggetti sparsi per la stanza, come tavoli, libri o sfere. Non solo le ombre si sposteranno assieme agli oggetti (alterando la struttura del percorso) ma è anche possibile interagire con questi ultimi. Di sicuro capirete di più guardando il video ma, prima che il concept si trasformi in un vero e proprio gioco, bisognerà aspettare almeno un anno o due.

Space Phallus

Posted by Lorenzo Bianco On aprile - 26 - 2009

25042009-spacephallusUna caratteristica che accomuna tutti i bambini piccoli è l’ilarità provocata da qualsiasi cosa abbia a che fare con la cacca e gli organi genitali. Il tempo passa, la gente cresce, si diventa videogiocatori navigati, persone mature e stimati professionisti. Ma poi basta un giochillo come Space Phallus per farci regredire ai bei tempi andati. Di sparatutto a scorrimento orizzontale ne avevamo giocati in tutte le salse, ma stavolta abbiamo fra le mani (metaforicamente per fortuna) uno dei titoli a tema fallico più fantasiosi di sempre. Il gameplay è lineare e piuttosto caotico: sarà fondamentale sapersi districare fra le ondate di organi genitali e liquido seminale (!?!?), fino al momento del boss finale, che in genere è talmente spassoso da valere tutta la fatica spesa nel completare il livello che lo precede. In realtà, Space Phallus è in giro da un bel po’ di tempo, ma è online una nuova versione con due stage aggiuntivi, raggiungibili subito premendo i tasti 2 o 3 nella schermata iniziale.

Scarica Space Phallus