Puzzle Bloom

Scritto da Lorenzo Biancoil 7 aprile 2009 |

06042009-puzzlebloomPuzzle Bloom non vi stupirà con trovate geniali o meccaniche innovative e magari qualcuno si chiederà perché gli studenti della DADIU non abbiano spremuto un po’ di più le meningi per realizzare qualcosa di originale. Sta di fatto che il gioco ha fascino. E che fascino. Realizzato con il middleware Unity, Puzzle Bloom mette il giocatore nei panni di uno spiritello dei boschi, in grado di prendere il possesso degli abitanti di due tristi isole galleggianti, con lo scopo di diffondere il verde. L’ho detto e lo ripeto: il titolo non stupisce certo per complessità, ma dimostra ancora una volta ciò che è possibile fare con il sempre più utilizzato Unity. L’esperienza di gioco, comunque, è abbastanza concitata da non sfociare mai alla noia e l’unica pecca riguarda un sistema di telecamere un po’ troppo legnoso. Va riconosciuto che, sebbene gli enigmi siano basilari, il sistema di possesso dei personaggi è una bella trovata: magari la si potrebbe sfruttare meglio in un eventuale seguito.

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2 Responses

  1. MLocK Said,

    è adorabile, nonostante gli enigmi siano piuttosto cretini e che le due finiscano davvero troppo in fretta. spero in un seguito, l’idea di fondo è sfiziosa.

    Posted on 7 aprile 2009 at 12:01

  2. SilentShadow Said,

    non ha senso XD ma è davvero carino…

    Posted on 9 aprile 2009 at 18:38

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