Se è naturale che la tecnica (l’ars) tenda a evolversi nel tempo, è anche naturale che i suoi frutti (ovvero le opere d’arte) risulteranno evolversi a loro volta. Abbiamo i bidimensionali gotici, [...]
Tombed & Tombed 2
Nel giro di qualche ora si è verificata una curiosa collaborazione indiretta tra due attivissimi della scena indie. Anna Antrophy ha da pochissimo pubblicato il colorato Tombed, in occasione del 14° Ludum [...]
Zeno Clash è finalmente su Steam!
Finalmente, dopo due anni di sviluppo e innumerevoli riconoscimenti ottenuti, Zeno Clash è disponibile per il download su Steam a 16€. Il frenetico action FPS dello studio indipendente ACE Team lancia il [...]
Il volto di Pixel sta per essere svelato
Sul sito ufficiale di Nicalis (hey, ha una nuova grafica!) Tyrone Rodriguez ha fatto un grosso, MASTODONTICO annuncio. Rassicurando prima i fan e confermando nuovamente che lo sviluppo di Cave Story procede [...]
Stalin è in ritardo!
Stalin vs Martians è stato rimandato: dannazione! A quanto pare l’esercito di Madre Russia ha bisogno ancora di un po’ di tempo per essere ultimato e, nel frattempo, gli omini verdi dovranno [...]
Time Gentlemen, Please: primi screenshot
Della vecchia scuola Lucas non se ne ha mai abbastanza. Ecco quindi le prime immagini di Time Gentlemen, Please, avventura grafica old style sviluppata col mai troppo lodato Adventure Game Studio. Questa [...]
Braid: scovato l’editor dei livelli
“L’ho già finito su 360″ mi dicono in tanti quando, machete alla mano, tento gentilmente di convincerli ad acquistare il porting per PC di Braid. E che gli puoi dire? C’hanno ragione. [...]
Scarygirl
Nathan Jurevicius si occupa di illustrazioni fin dal 1994 e la mano di un artista in Scarygirl è evidente fin dai primi istanti di gioco, introdotti da una sequenza animata dallo stile [...]
In arrivo un corso online di game design!
A molti piacerebbe seguire corsi didattici dedicati espressamente allo sviluppo di videogiochi, sebbene la barriera logistica, temporale e, ovviamente, economica rappresenti un ostacolo spesso scoraggiante. Ebbene, il nostro amico Ian Schreiber, game [...]
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