Scaduto il termine di partecipazione, ai giurati degli Swedish Game Awards (contest svedese dedicato a inediti giochi indipendenti) non resta che chiudersi in conclave ed eleggere i preferiti tra i 121 titoli iscritti all’edizione di quest’anno. In attesa del gran finale (che si terrà il 13 giugno) gettiamo uno sguardo sui più promettenti: parliamo di Bloodline Champions.
Sviluppato da Frostfire, team composto da ben 17 elementi (un’enormità per la scena indie), Bloodline Champions è un MMOG (fino a 10 giocatori) che predilige una frenetica componente action ai meditativi (e ripetitivi) ritmi di un gioco di ruolo.
“Crediamo ci sia una carenza di e-sport (titoli prettamente competitivi come Guild Wars ndr)” dichiarano gli sviluppatori. “In altre parole, giochi con un gameplay interessante e interamente gestibile dal giocatore, senza elementi lasciati al caso. [...] Abbiamo iniziato [proprio] eliminando i fattori casuali. Ad esempio, non c’è modo [in Bloodline Champions] di performare un colpo critico. Volevamo inoltre creare un gioco in cui l’azione fosse più facile da tenere sott’occhio rispetto agli attuali giochi e-sport, mantenendo però un gameplay profondo. Da ciò deriva la visuale a volo d’uccello.”
“Un’altra cosa sulla quale ci siamo concentrati è l’eliminazione di tempi morti” continuano, “i quali crediamo servano solo a rendere il gioco meno divertente. I giocatori dovrebbero sempre essere in grado di utilizzare le loro abilità (parole sante! ndr). Inoltre, non abbiamo usato il “mana”, su cui molti altri giochi si focalizzano. E per finire abbiamo deciso che non ci debbano essere abilità con un periodo di ricarica troppo lungo. Al momento, nessuna abilità impiega più di 15 secondi per ricaricarsi.”
Gioite fan di Diablo: azione multiplayer a volo d’uccello, con magie che schizzano per lo schermo come razzi e guerrieri che picchiano come arieti. Gli sviluppatori assicurano che stanno lavorando per bilanciare tutte le componenti delle varie classi, affinché tutto fili a dovere e che alla fine si potrà giocare almeno un’ora al giorno “anche solo perché è divertente”. Speriamo sia vero.


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