No, non avete sbagliato blog. E non si tratta nemmeno di un annuncio a sorpresa: l’E3, dopotutto, è finito da un pezzo! Di cosa si tratta? Semplice e puro amore Nintendo, quello che molti paiono aver dimenticato da quando la casa di Kyoto ha issato l’ancora e fatto rotta verso “Casual Island”. Bei tempi, quelli di un tempo: tempi di nicchia, di entusiasmo e di attese. Soprattutto di attese (invece oggi… ). E, nonostante il Wii sembri finalmente avviarsi verso un periodo (anche) “hardcore”, certi fan non sono e non saranno mai sazi di folletti verdi e idraulici saltellanti. Uno di questi è Runouw, diciassettenne programmatore californiano, autore di Super Mario 63, autentica dichiarazione d’amore per uno degli universi di Miyamoto-san.
Platform a scorrimento bidimensionale (ma c’è bisogno di dirlo?), Mario 63 è caratterizzato, sia nel gameplay che nello stile grafico, da un enorme frullato degli aspetti più particolari tratti dai vari episodi della serie Nintendo. Tanto per cominciare, lo sprite dell’idraulico è preso da Mario & Luigi Superstar Saga, modificato (anche se non proprio ottimamente) per esibirsi a maniche corte con in spalla lo SPLAC 3000 di Mario Sunshine. Oltretutto, proprio i piccoli soli di Delfinia fungono da “stelle” da raccogliere nei vari livelli/dipinti accessibili dal castello di Peach in stile Mario 64. Ma ci sono anche cannoni, piattaforme mobili, monete rosse, blu, stelle d’argento e “a trampolino” (direttamente da Mario Galaxy).
Volete sapere della storia? Suvvia! Quale può essere? Anzi: fortuna che c’è il tasto per saltarla. Ciò che conta in un gioco di Mario è il gameplay, e l’autore (non volendolo assolutamente paragonare al Maestro) riesce nella difficile alchimia con piccoli tocchi di classe (provate ad abbassarvi e ad attivare lo SPLAK… ) e animazioni sempre azzeccate (seppur ‘rubate’).
Se siate arrivati a leggere fino a qui senza saltare direttamente al gioco, allora siete dei lettori modello; ma non indugiate oltre! Anzi fate anche un giro sulla pagina del giovane Runouw e provate un po’ a spulciare fra i progetti che ha in cantiere. Nintendo farà bene a darsi una mossa.


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