Dal 15 al 18 settembre si terrà ad Austin l’edizione texana della Game Developers Conference e, per la prima volta al di fuori dell’evento madre, un angolo della manifestazione sarà dedicato interamente alla scena indie. Sul sito ufficiale è stata appena pubblicata la rosa di alcune delle personalità che si avvicenderanno in una serie di conferenze.
Inizierà Jennifer Bullard della texana Certain Affinity (mamma dello strategico Age Of Booty per XBLA e PSN), che si focalizerà su come rendersi conto che una software house, per quanto piccola, resti comunque un’attività commerciale e come fronteggiare i colossi dell’industria e come barcamenarsi in tempo di crisi.
Sarà poi la volta di Alex Neuse di Gaijin Games che con il gioco musicale Bit.Trip (rivisitazione per WiiWare di Pong in chiave techno) ha tutte le carte in regola per parlare di retro design e sviluppo sulla piattaforma di download Nintendo.
Colin Northway terrà invece un postmortem intitolato “Il design e il business dietro Fantastic Corporation“, interessante puzzle-sandbox sviluppato in singolo ma che (tramite adeguate mosse di marketing) è riuscito a imporsi fruttando al suo autore un bel po’ di quattrini.
Infine, John Graham di Wolfire Games svelerà quali tecniche la piccola software house sta adoperando per promuovere il loro prossimo e attesissimo titolo Overgrowth (e si spera anche qualche nuovo trailer o finalmente una data d’uscita).
Queste sono le conferenze indie-oriented annunciate finora. Impossibile, poi, non notare come l’argomento preponderante sia in qualche modo il marketing. Maggiore consapevolezza di essere comunque un (e in un) mercato, o tendenza al lato oscuro? Il dibattito è aperto.


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