T. Time

Se state pensando di organizzare un tea-party fra soli gentleman, suppongo sarebbe decisamente una cattiva idea invitare Ron Carmel, l’altra metà di 2D Boy. Lo sviluppo di Henry Hatsworth per Nintendo DS [...]

Via il velo per la bella Salome

Eccola qui, la bellissima principessa giudaica Salome, la cui tragica storia è stata narrata più e più volte nelle forme più disparate: film, canzoni e drammi, non ultimo quello di Oscar Wilde. [...]

August Wind

Ci sono tantissimi motivi per i quali la saga di Star Fox si è conquistata così tanti fan: vuoi per il gameplay immediato, vuoi per il carattere bizzarro della cricca di McCloud, [...]

Shadow Shoppe

“Tanto tempo fa, gli abitanti di una piccola città persero le loro ombre. Semplicemente scomparvero, e non tornarono mai più. Decisero allora di chiedere aiuto: scrissero una lettera e la affidarono alla [...]

The Thing With 40 Eyes Girl

Cavolo ragazzi, questo è prendere le cose alla lettera! Ron Carmel, l’altra “metà” di 2D Boy, dovendo sviluppare qualcosa al “minimo necessario” (per il contest dell’Experimental Gameplay Project, ormai l’avrete capito) ha [...]

Time Gentleman, Steam!

Quest’estate ho provato a trattenere il fiato per dieci minuti, ma non ci sono riuscito. Per consolarmi, mi sono regalato una pianta pappapisciu e l’ho chiamata Murray. Ah, e ho anche finito [...]

ERGON/LOGOS

Dopo Michael Todd con Broken Brothers, è arrivato il turno del nostro Paolo Pedercini di dire la sua sul “bare minimum”, il tema dell’Experimental Gameplay Project di questo mese. Molto semplicemente non [...]

Warbears

Scandagliando gli infiniti meandri di Newgrounds, a un certo punto mi ha colpito l’iconcina di un gioco ritraente un curioso orsetto bianco. Ci premo su, aspetto che si carichi ed ecco che [...]

McMillen e Cactus: facciamo il punto

Gli sviluppatori indie: non puoi distrai un attimo a spegnere la tua Xbox 360 in fiamme che te ne combinano di tutti i colori. Edmund McMillen, ad esempio, è impegnato più che [...]

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