È nero, si muove in punta di piedi e salta come un ninja: no, non è Diabolik, ma l’avatar di BOXGAME, il nuovo gioco apparso sul blog della talentuosa Sophie Houlden (già autrice fra gli altri di The Linear RPG).
Si tratta di un riuscitissimo puzzle-platform multidimensionale: per intenderci, una via di mezzo tra un cubo di Rubik e una versione 3D di And Yet It Moves. Lo scopo è quello di raggiungere l’uscita sfruttando le piattaforme piazzate all’interno o intorno a un parallelepipedo di cristallo. La genialata sta nel fatto che ogni faccia della figura trasparente ha una propria gravità , rendendo di fatto impossibile cadere nel vuoto senza per questo rendere scontato ogni balzo. Per arrivare alla meta bisogna infatti studiare ben bene il livello-parallelepipedo, ponderando ogni mossa in base alla relatività del sistema gravitazionale, tant’è che a volte è necessario lasciarsi cadere piuttosto che saltare.
La sottile meccanica è incastonata in un’elegante veste grafica tutta trasparenze e tonalità di grigio, sorprendentemente diversa da quella colorata e festosa pensata in origine (come dal trailer).
Ah, se mai riusciste a completare tutti i 14 livelli (o a raccogliere tutti gli orsacchiotti), non crediate sia finita: nuovi stage sono già in sviluppo!


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