Quest’oggi ho percepito un tremito nella Forza. Mi sono guardato attorno in cerca di risposte, ma poi mi sono reso conto che era solo il mio stomaco. Avevo fame. Però sapevo che qualcosa, in qualche posto della galassia, era successa. E infatti, Unity Technologies ha annunciato che la versione Indie del suo middleware Unity non costerà più 200$, ma sarà … gratuita! Il prezzo di Unity Indie (ora semplicemente Unity) non era poi troppo elevato, ma indubbiamente (considerando anche le grosse limitazioni rispetto alle versioni più costose) frenava molti dei piccoli sviluppatori che volevano utilizzarlo. Intanto, la versione Pro costa ora 1500$, mentre un’altra enorme novità riguarda la nuova build di Unity. Passando dalla versione 2.5 alla 2.6, non solo saranno presenti nuove feature e possibilità grafiche, ma il middleware supporterà finalmente lo sviluppo su Xbox 360 (la seconda console, dopo il Wii) e includerà l’integrazione con Visual Studio e MonoDevelop per l’editing di scrittura in C#, assieme al supporto di SCM esterni come Subversion, Bazaar e Perforce.
“La scelta è motivata dal fatto che Unity Indie non generava una porzione significativa dei nostri guadagni, e abbiamo sempre avuto una visione democratica dei nostri tool.” afferma David Helgason, CEO di Unity Technologies. “Abbiamo oltre 13.000 clienti che usano il nostro prodotto, così si è deciso di prendere la versione Indie e darla a tutti. Non è importante se si rivelerà una scelta positiva o negativa per i nostri guadagni. Ciò che davvero conta è mettere il nostro strumento nelle mani del maggior numero di persone possibile.”
Parole sante David. Parole sante.


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