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> <channel><title>Commenti a: Torchlight</title> <atom:link href="http://www.indievault.it/2009/11/05/torchlight/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.indievault.it/2009/11/05/torchlight/</link> <description>Notizie, Recensioni e Interviste su Indie Games e sviluppo di videogiochi indipendenti</description> <lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 13:45:27 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>Di: A caccia di mostri persiani in Garshasp: The Monster Slayer &#8211; Indie Vault</title><link>http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=&#038;pid=#pid</link> <dc:creator>A caccia di mostri persiani in Garshasp: The Monster Slayer &#8211; Indie Vault</dc:creator> <pubDate>Wed, 11 May 2011 14:03:10 +0000</pubDate> <guid
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isPermaLink="false">http://www.indievault.it/?p=6587#comment-1908</guid> <description>Carino, l&#039;ho preso.
E&#039; molto &quot;arcade&quot; per il suo genere, un po&#039; troppo frenetico per i miei gusti, a volte c&#039;è troppo movimento e troppa confusione, spesso ci si ritrova a sparare incantesimi in ogni direzione con la speranza di colpire qualche nemico nel mischione.
Inoltre andrebbe bilanciato meglio, si superano quest anche stando fermi e mandando avanti il pet e le creature invocate, il rischio di morire è praticamente zero.
Peccato che non ci sia una storia portante (almeno io non l&#039;ho capita) che lo renda un po&#039; più profondo in modo che &quot;acchiappi&quot; e invogli a continuare.
Tecnicamente è un gioiellino, una marea di personaggi (anche se con pochi poligoni) ed effetti su schermo, anche con tutti i dettagli al massimo, fila sempre liscio.
Peccato per la mancata localizzazione.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Carino, l&#8217;ho preso.<br
/> E&#8217; molto &#8220;arcade&#8221; per il suo genere, un po&#8217; troppo frenetico per i miei gusti, a volte c&#8217;è troppo movimento e troppa confusione, spesso ci si ritrova a sparare incantesimi in ogni direzione con la speranza di colpire qualche nemico nel mischione.<br
/> Inoltre andrebbe bilanciato meglio, si superano quest anche stando fermi e mandando avanti il pet e le creature invocate, il rischio di morire è praticamente zero.<br
/> Peccato che non ci sia una storia portante (almeno io non l&#8217;ho capita) che lo renda un po&#8217; più profondo in modo che &#8220;acchiappi&#8221; e invogli a continuare.<br
/> Tecnicamente è un gioiellino, una marea di personaggi (anche se con pochi poligoni) ed effetti su schermo, anche con tutti i dettagli al massimo, fila sempre liscio.<br
/> Peccato per la mancata localizzazione.</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
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