Se state sviluppando giochi per iPhone con Unity, la notizia che segue potrebbe davvero interessarvi. Un buon numero di utenti Unity hanno visto i loro giochi per iPhone e iPod Touch rifiutati dal processo di approvazione per l’AppStore. Il motivo sarebbe legato all’utilizzo dei due funzioni dell’API (_NSGetEnviron ed exc_server) che sono stati usati dal team Storm8 per identificare e archiviare automaticamente i numeri di cellulare dei giocatori che utilizzavano il loro software. Insomma, per un paio di giorni tutti i giochi che facevano uso di quei comandi sono stati immediatamente rifiutati da Apple.
Fortunatamente, Unity Technologies si è immediatamente messa all’opera per risolvere il problema, annunciando una nuova versione dell’engine (Unity iPhone 1.5.1) che verrà pubblicata nel corso della settimana. Ma se non  avete un bisogno urgente, come meteoriti dal cielo e squarci nel terreno, potete mandare una mail a oleg@unity3d.com e richiedere una build iPhone semidefinitiva già aggiornata. Ah, se avete già pubblicato un gioco su AppStore potete stare tranquilli, dal momento che solo quelli in approvazione verranno eventualmente rifiutati.
Nel frattempo vi segnalo AppRejections, un interessante blog aperto da Adam Martin nei giorni passati, che raccoglie esperienze di sviluppatori e consigli riguardanti la politica di approvazione per l’AppStore. Vengono analizzati casi individuali per capire quali sono le cose da evitare quando si sviluppano applicazioni per iPhone.


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