Dungeon

161109-dungeonNato da una collaborazione tra Jonathan Soderstrom (Cactus) e Arthur Lee (Mr.Podunkian), Dungeon è un curioso platform 2D realizzato in occasione del 14° Mini Ludum Dare. In una cascata di esplosivi pixel e colori in grado di far sanguinare gli occhi, il giocatore sarà alle prese con difficilissime sessioni platfom costellate da rincorse e salti millimetrici. Gli stessi sviluppatori lo hanno definito un ‘platform tragico’, e non solo per meccaniche e controlli ostici: al posto di eroi da fiaba che vanno in cerca delle loro principesse ci sarà stavolta un assassino (sì, quel bastoncino di pixel sarebbe una sorta di Altair), che dopo aver ucciso il re dovrà scappare dal castello evitando trappole e nemici pronti ad attenderlo. Potete quindi dire addio al vostro momento quotidiano di relax: Dungeon è un’esperienza frustrante ai limiti dell’inverosimile. Troppo di nicchia e inutilmente difficile: alcuni salti sono quasi impossibili, mentre c’è qualcuno che non è riuscito a superare nemmeno il primo. E pollice verso anche per la grafica, stilisticamente non all’altezza degli altri giochi minimal di Cactus. Un vero peccato, perché dagli autori di The Underside e Clean Asia ci si sarebbe aspettato di più. Molto di più.

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UPDATE: Gli sviluppatori hanno svelato il mistero dietro ai numerosi bug di Dungeon. In sostanza, si tratta di un esperimento che, in base ai dati del giocatore, genera un bug specifico. L’esperimento era mirato a osservare le reazioni dei giocatori.

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