Nato da una collaborazione tra Jonathan Soderstrom (Cactus) e Arthur Lee (Mr.Podunkian), Dungeon è un curioso platform 2D realizzato in occasione del 14° Mini Ludum Dare. In una cascata di esplosivi pixel e colori in grado di far sanguinare gli occhi, il giocatore sarà alle prese con difficilissime sessioni platfom costellate da rincorse e salti millimetrici. Gli stessi sviluppatori lo hanno definito un ‘platform tragico’, e non solo per meccaniche e controlli ostici: al posto di eroi da fiaba che vanno in cerca delle loro principesse ci sarà stavolta un assassino (sì, quel bastoncino di pixel sarebbe una sorta di Altair), che dopo aver ucciso il re dovrà scappare dal castello evitando trappole e nemici pronti ad attenderlo. Potete quindi dire addio al vostro momento quotidiano di relax: Dungeon è un’esperienza frustrante ai limiti dell’inverosimile. Troppo di nicchia e inutilmente difficile: alcuni salti sono quasi impossibili, mentre c’è qualcuno che non è riuscito a superare nemmeno il primo. E pollice verso anche per la grafica, stilisticamente non all’altezza degli altri giochi minimal di Cactus. Un vero peccato, perché dagli autori di The Underside e Clean Asia ci si sarebbe aspettato di più. Molto di più.
UPDATE: Gli sviluppatori hanno svelato il mistero dietro ai numerosi bug di Dungeon. In sostanza, si tratta di un esperimento che, in base ai dati del giocatore, genera un bug specifico. L’esperimento era mirato a osservare le reazioni dei giocatori.
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10 Responses
c’è da dire che l’hanno fatto in due giorni, però ugualmente bruttino, sembra avere un bug per la quale se gira troppo veloce è essenzialmente impossibile da completare
Posted on 17 novembre 2009 at 10:06
Cactus ha fatto giochini molto più belli in molto meno tempo. Stavolta è pollice verso.
Posted on 17 novembre 2009 at 11:57
Anche per me è pollice verso.
Cmq il gioco ha alcuni bug. Io su un computer con Windows XP non ho potuto completarlo, perchè in un livello moriva toccanda l’acqua (e invece non avrebbe dovuto), cosa che invece non succedeva su un altro computer dove avevo installato Windows 7.
Tra l’altro io sono un purista della pixel art e non sopporto questi giochi simil vecchio stile.
La risoluzione del protagonista è inferiore a quella degli altri elementi del gioco e può muoversi di “frazioni di pixel” in tutti i sensi… sacrilegio!
Posted on 17 novembre 2009 at 14:53
si Naufr4g0 concordo pienamente, se devi fare un gioco vecchio stile o stai dentro le limitazioni o almeno fallo che sia bello graficamente!
Posted on 17 novembre 2009 at 16:10
si è scoperto che i bug erano… beh, generati di proposito in base al computer in cui si giocava, si è trattato di uno “strano” esperimento…
http://tigsource.com/articles/2009/11/16/dungeon
scaricate clarify.zip e capirete
Posted on 18 novembre 2009 at 18:27
Si ho letto anche io. Penso che volevano vedere quanto bestemmiavamo su internet in tutte le lingue del mondo!
Cmq Cactus riesce sempre a stupirmi con i suoi giochi in un modo o nell’altro..
Posted on 18 novembre 2009 at 19:37
Insomma, c’ha fregato a tutti quanti?
Posted on 18 novembre 2009 at 21:48
eh si.. io quando avviavo il gioco normalmente avevo il bug numero 10: deadly lava se lo avviavo in compatibilità win95 ne avevo uno che rendeva i controlli imprecisi
Posted on 19 novembre 2009 at 09:57
Io avevo il 3: Slippery Physics.
Posted on 19 novembre 2009 at 10:25
Avevo il bug 10 anche io! Ho provato il salto un milione di volte senza riuscirci… Però il mio interesse per il gioco è rimasto vivo molto più a lungo a causa di quest’errore.
Alla fine il gioco senza bug si completava in pochi minuti e probabilmente l’avrei giocato e dimenticato subito dopo.
Credo che l’esperimento cmq sia riuscito. :’D
Se l’idea era quella di fare parlare di se ci sono riusciti in pieno.
Posted on 19 novembre 2009 at 12:06
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