In arrivo Monsteca Corral

Scritto da Mario Ferrentinoil 8 febbraio 2010 |

Appassionati di strategici in tempo reale, oggi vi parlo di qualcosa che potrebbe interessarvi: il team indipendente britannico Onteca è infatti al lavoro su un RTS in 3D per WiiWare, chiamato Monsteca Corral, che dovrebbe essere completato entro il mese prossimo e pubblicato poco dopo.

Nel gioco prenderemo il controllo di un gruppo di mostri umanoidi chiamati Sdompe, e dovremo cercare di salvare il loro pianeta dall’invasione dei robot nemici. Ovviamente il sistema è tutto basato sull’utilizzo del Wiimote, tramite il quale gestiremo le nostre truppe. Niente di particolarmente complesso, comunque, almeno a giudicare dalla descrizione divulgata tramite comunicato stampa e dal trailer: col tasto B potremo selezionare un punto specifico che gli Sdompe dovranno raggiungere, oppure disegnare noi stessi la strada da fargli percorrere. Col tasto “Meno” del telecomando, poi, potremo dividere le unità cerchiando solo quelle desiderate. Inviando le truppe verso un edificio nemico, o verso un robot, queste tenteranno automaticamente di distruggerlo, e raccogliendo apposite sfere potremo chiamare l’AstroMaggot, una larva gigante che ci permetterà di spostarci tra i vari livelli.

Magari non sarà l’RTS dell’anno, ma vista la mancanza di esponenti del genere, cosa tra l’altro abbastanza inspiegabile su WiiWare, potrebbe trattarsi di un buon prodotto soprattutto per gli appassionati. Come sempre vi terrò aggiornati su eventuali novità, data di uscita e prezzo.

Sito ufficiale di Monsteca Corral

15 Responses

  1. Eclipse Said,

    non so se è più brutta la grafica o il nome del gioco

    Posted on 7 febbraio 2010 at 23:41

  2. _ToMmO_ Said,

    In effetti è seriamente brutto :asd:

    Posted on 7 febbraio 2010 at 23:44

  3. Eclipse Said,

    http://monsteca.com/home/preview/

    al confronto Stalin Vs Martians è Command&Conquer 4 praticamente.. mi chiedo come una cagata simile sia finita sul wiiware

    Posted on 7 febbraio 2010 at 23:50

  4. CiroContinisio Said,

    Infatti secondo me WiiWare è una piattaforma appetibilissima per un dev. Sì saranno anche un decimo delle vendite dell’XBLA, ma i giochi sono pochissimi e fatti male (per lo più), un titolo a caso (es: Zompa Dog) avrebbe grandi chance di essere notato.

    Posted on 8 febbraio 2010 at 00:20

  5. Eclipse Said,

    concordo anche se Zombiedog sarebbe castratissimo su wii graficamente

    Posted on 8 febbraio 2010 at 00:41

  6. Nightwish Said,

    ma il tool kit di sviluppo per programmare giochi targati wii non lo danno a tutti… e costa anche un pò :zizi:

    Posted on 8 febbraio 2010 at 18:31

  7. Eclipse Said,

    lo danno a cani e porci basta chiederlo, e costa(va) sui 2500 euro

    Posted on 8 febbraio 2010 at 21:34

  8. CiroContinisio Said,

    Eclipse ha scritto:
    concordo anche se Zombiedog sarebbe castratissimo su wii graficamente

    Se dici così è per la tua inettitudine :D
    Scherzo, però lo sai che a fare le cose bene anche il Wii può tirare fuori grafica degna. Hai mai visto LostWinds (e soprattutto il secondo)? E’ un gioco WiiWare, eppure è una gioia per gli occhi. A me è piaciuto molto.

    Posted on 8 febbraio 2010 at 21:53

  9. Nightwish Said,

    tacci…. 2500 euro mi sembrano un pò troppi è un bell’investimento!

    soprattutto sapendo che la wii non durerà più di altri 2-3 anni…

    Posted on 8 febbraio 2010 at 22:12

  10. Eclipse Said,

    CiroContinisio ha scritto:
    [quote='Eclipse' pid='11427' dateline='1265589670']
    concordo anche se Zombiedog sarebbe castratissimo su wii graficamente

    Se dici così è per la tua inettitudine :D
    Scherzo, però lo sai che a fare le cose bene anche il Wii può tirare fuori grafica degna. Hai mai visto LostWinds (e soprattutto il secondo)? E’ un gioco WiiWare, eppure è una gioia per gli occhi. A me è piaciuto molto.
    [/quote]

    senza dubbio ma Lost Wind è ancora fermo a texture + vertex color, non che non si possa fare roba carina, ma è lontano da quello che ho in mente :D

    Posted on 8 febbraio 2010 at 23:32

  11. enigma Said,

    Nightwish ha scritto:
    tacci…. 2500 euro mi sembrano un pò troppi è un bell’investimento!

    soprattutto sapendo che la wii non durerà più di altri 2-3 anni…

    Bè non sono poi cosi tanti, non oso immaginare cosa costi un kit per la PS3 o l’Xbox…
    Ovvio che se deve tirarli fuori un singolo, sono tanti, sopratutto se si tratta di un salto nel vuoto, senza nessuna esperienza precedente.

    Posted on 9 febbraio 2010 at 07:09

  12. CiroContinisio Said,

    Eclipse ha scritto:
    senza dubbio ma Lost Wind è ancora fermo a texture + vertex color, non che non si possa fare roba carina, ma è lontano da quello che ho in mente :D

    Se posso però questo è un pò un ragionamento da “graphics whore”. Che poi da te che sei un amante della pixel art…
    Già il fatto che dici “fermo a” è come se dicessi che in qualche modo che il gioco è stato sconfitto dall’hardware. Io non penso che gli manchi nulla, francamente, anzi sono rimasto colpito dalla bellezza degli scenari, dal design dei personaggi, ecc. e non credo che più poligoni o shader elaborati mi avrebbero soddisfatto di più.
    Poi ovviamente sono gusti.

    …però non mi venire a dire che su WiiWare non si vende se poi il tuo è un problema di grafica!!! :zizi::fifi::hmm::nono:

    Posted on 9 febbraio 2010 at 08:51

  13. Eclipse Said,

    preferisco la grafica di megaman per nes ad un gioco ps2
    forse perchè non ho vissuto molto quella gen, ma i giochi wii seppur belli mi lasciano sempre un pensiero del tipo “cazzo quanto sembra vecchio”, mentre con un gioco nes penso “cavolo che grafica paurosa” a pensare all’hardware della macchina.

    Poi se ci penso bene anche megaman o kirby su nes erano molto indietro per il periodo, visto che su PC ci stava già DooM, però è un altro discorso… riesco a meravigliarmi dello scrolling megagalattico di Mayem in Monsterland per C64, di Lost Wind non mi meraviglia nulla, forse perchè conosco a menadito le tecniche usate… Le texture sono molto carine così come i modelli dei personaggi, e il gioco fa un uso originale del wiimote, graficamente però non mi dice molto, sto facendo un ragionamento da graphics whore perchè sto parlando solo della grafica eh

    Zombiedog non lo farei mai multipiatta su pc\xbox\ps3 e su wii perchè sarei troppo limitato dal wii, lì farei un altro gioco.

    Il nuovo Sonic fa pena graficamente proprio perchè lo stanno facendo anche per Wii, ok che potevano comunque fare di meglio, però di certo un Trine è molto più bello di Lost Winds a livello puramente estetico

    Posted on 9 febbraio 2010 at 10:39

  14. CiroContinisio Said,

    Eclipse ha scritto:
    Il nuovo Sonic fa pena graficamente proprio perchè lo stanno facendo anche per Wii, ok che potevano comunque fare di meglio, però di certo un Trine è molto più bello di Lost Winds a livello puramente estetico

    Mmm, non sono d’accordo… ripeto, a livello di shader, fedeltà dei materiali, giochi di luce, ok. Ma è il feeling che per me conta, e LostWinds lo crea anche con le limitate capacità del Wii. Infatti fra i due giochi, visto che entrambi hanno un ottimo feeling, e quindi alla pari su questo, io preferisco LostWinds come sforzo creativo perché ha sicuramente richiesto più ottimizzazione (sto completamente tralasciando il discorso gameplay, eh).

    Posted on 9 febbraio 2010 at 11:24

  15. Eclipse Said,

    si ma sarai d’accordo con me che LostWinds è una intera generazione dietro Trine

    http://www.breakitdownblog.com/wp-content/uploads/2008/12/trine-screenshot-archer-mushroom-forest.jpg

    http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/05/lostwinds-tba-20080219070712363.jpg

    e stiamo parlando di un titolo SOLO wii, Zombiedog voglio farlo per PC e magari altro, di conseguenza una grafica alla Lost Winds mentre su wii fa la sua figura su pc o xbox\ps3 risulterebbe datata e bruttina

    Posted on 9 febbraio 2010 at 11:53

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