Microsoft annuncia XNA Game Studio 4.0

Come prevedibile, c’è davvero da sfregarsi le mani per tutto quello che promette di offrirci questa edizione della Game Developers Conference: l’ultima arriva direttamente da Microsoft, che ha ufficialmente presentato la versione 4.0 del suo XNA Game Studio, la serie di tool di sviluppo nata e ottimizzata per le produzioni su Xbox 360 e su PC.

Questa nuova release ha introdotto interessanti novità e alcune migliorie richieste a gran voce dagli sviluppatori: la principale è senza dubbio la compatibilità col nuovo sistema operativo mobile di Microsoft, Windows Phone 7 Series, in uscita a fine anno, che punterà molto sulle funzionalità cross-platform con ZuneHD e Xbox Live; aggiunta anche l’integrazione con Visual Studio 2010, l’ultima versione del suo IDE. In più, è stato confermato il supporto al microfono e all’audio dinamico, e l’introduzione, ai BasicEffect, degli SkinnedEffect, degli EnvironmentMapEffect, dei DualTextureEffect e degli AlphaTestEffect.

Importanti miglioramenti ci sono stati anche sotto il punto di vista della portabilità, con la riduzione dei profili grafici a due sole categorie, ‘Reach’ e ‘HiDef’, e con svariati perfezionamenti API. Un assaggio delle possibilità offerte da questa versione 4.0 dell’XNA le potete vedere a fondo news: ho caricato cinque immagini che mostrano due giochi previsti per Windows Phone 7, The Harvest (dungeon crawler di Luma Arcade) e Battle Punks (picchiaduro di Gravity Bear).

“Con XNA Game Studio 4.0 vogliamo incoraggiare tutti gli sviluppatori a portare le loro produzioni sulle piattaforme che si basano su Windows Phone 7 Series” ha detto Michael Klucher, lead program manager di XNA Development Platform. “L’obiettivo ora è quello di espandere il nostro ambiente di sviluppo non solo ai team indipendenti, come accaduto finora, ma anche a programmatori professionisti”.

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