Redder

Anna Anthropy è uno di quegli sviluppatori in grado di attirare le attenzioni di tutti a ogni gioco pubblicato. Probabilmente perché, di solito, sono titoli stravaganti, eccessivi o, semplicemente, con delle interessanti meccaniche. Stavolta non è del tutto così: Redder è un semplice platform esplorativo in cui, nella tuta di un astronauta, bisogna cercare i cristalli utili a riparare la propria nave spaziale. Il pianeta alieno presenta diversi ambienti in grado di aggiungere pian piano nuove meccaniche e pericoli: da semplici switch delle porte, passando per torrette armate e scariche elettriche.

La quantità di cristalli fa in modo che l’avventura si protragga abbastanza da scadere nella noia: sono presenti innumerevoli checkpoint, ma il gioco perde dopo poco quello charme che caratterizza giochi-calamita come, ad esempio, VVVVVV (al quale Redder sembra di tanto in tanto voler strizzare l’occhio). Ciò è anche dovuto a una palpabile dispersività che aleggia su tutti gli scenari: la voglia di esplorarli minuziosamente in cerca dei cristalli comincia a scemare col tempo, rischiando così che il giocatore possa arrendersi ben prima di averli trovati tutti.

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