Ecco i vincitori dell’IGF 2010!

E anche quest’anno è andata: si è da poco conclusa la serata (o ‘nottata’, da noi) di premiazioni della dodicesima edizione dell’Independent Games Festival, il principale evento annuale dedicato alla scena indie e che viene ospitato all’interno della GDC di San Francisco. Anche stavolta si farà un gran parlare dei vincitori, ma le scelte fatte sono sicuramente meno discutibili del previsto: il Seamus McNally, il premio più importante, è stato infatti assegnato a Andy Schatz e al suo Monaco, che ha tenuto un divertentissimo commento introdotto dalle parole di Erin Robinson (WadjetEye Games): “come ben sappiamo, più grandi sono i tuoi pixel e più il tuo gioco è indie”. Il caro Andy torna a casa con una statuetta, una stretta di mano e una pacca sulla spalla. Ah, e un assegno di 20.000$.

Trovate di seguito la lista dei vincitori:

Seumas McNally Grand Prize
Monaco

Best Student Game
Continuity

Technical Excellence
Limbo

Excellence in Design
Monaco

Excellence in Audio
Closure

Excellence in Visual Art
Limbo

Nuovo Award
Tuning

Audience Award
Heroes of Newerth

Direct2Drive Vision Award
Max and the Magic Marker


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