E anche quest’anno è andata: si è da poco conclusa la serata (o ‘nottata’, da noi) di premiazioni della dodicesima edizione dell’Independent Games Festival, il principale evento annuale dedicato alla scena indie e che viene ospitato all’interno della GDC di San Francisco. Anche stavolta si farà un gran parlare dei vincitori, ma le scelte fatte sono sicuramente meno discutibili del previsto: il Seamus McNally, il premio più importante, è stato infatti assegnato a Andy Schatz e al suo Monaco, che ha tenuto un divertentissimo commento introdotto dalle parole di Erin Robinson (WadjetEye Games): “come ben sappiamo, più grandi sono i tuoi pixel e più il tuo gioco è indie”. Il caro Andy torna a casa con una statuetta, una stretta di mano e una pacca sulla spalla. Ah, e un assegno di 20.000$.
Trovate di seguito la lista dei vincitori:
Seumas McNally Grand Prize
Monaco
Best Student Game
Continuity
Technical Excellence
Limbo
Excellence in Design
Monaco
Excellence in Audio
Closure
Excellence in Visual Art
Limbo
Nuovo Award
Tuning
Audience Award
Heroes of Newerth
Direct2Drive Vision Award
Max and the Magic Marker


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