Studio Goodness: un nuovo team indie italiano

Da anni non faccio altro che raccontare di videogiochi. Viverli standomene nel lato luminoso della luna, quello fatto di press tour, interviste, fiere, approfondimenti da scrivere e giochi da recensire. Nonostante sia sempre rimasto affascinato dal game development vero e proprio, non sono mai andato oltre alla superficiale conoscenza del GML, a qualche sporadico esperimento e piccoli abomini ironici. Per molti, addirittura, era uno scandalo che un ex-redattore di riviste di videogiochi, con zero competenze in campo di game development gestisse un sito dedicato a sviluppatori ed esperti di programmazione.

Ebbene, dopo mesi di preparativi posso finalmente annunciare con fierezza il mio nuovo progetto, nato dalla collaborazione con talentuosi sviluppatori che ho avuto l’onore di conoscere negli ultimi anni: Studio Goodness. Si tratta di un nuovo team indipendente che mira a realizzare videogiochi per PC e console basati su meccaniche innovative e assolutamente originali. Accanto a me, nel ruolo di game designer e sound designer, si affiancano Ciro Continisio di Tiny Colossus (art director e grafico) e Rosario Milone di Moonloop (programmatore).

Colgo l’occasione per annunciare anche il nostro primo titolo in sviluppo, attualmente il nostro progetto di punta. Si intitola Z, e sarà un originale gioco multiplayer online con ambientazione fantascientifica. Fino a 4 giocatori in locale (8 online) impersoneranno dei meteoriti liberi di vagare nello spazio, in grado di ruotare in senso orario e antiorario tramite la pressione dei tasti dorsali. Nell’arena di gioco vagano però due pericolose astronavi, le quali vogliono utilizzarvi come proiettili per colpirsi a vicenda: il vostro scopo, ovviamente, sarà quello di evitare di essere agganciati dal loro raggio, cercando di resistere il più a lungo possibile e fare in modo che le due astronavi non si distruggano prima dello scadere del tempo.

Attualmente il gioco è in fase molto avanzata, sebbene stiamo lavorando attivamente per correggere alcuni fastidiosi bug. La release di Z è prevista per la prossima estate su PSN, mentre poco dopo verrà pubblicato Z: Stardust Bundle un DLC contenente nuovi sprite, effetti grafici migliorati e altre chicche interessanti. Per ora è tutto: presto sarà online il sito ufficiale del team, ma se avete consigli e domande, o volete far parte di questa piccola avventura, non esitate a farvi avanti.

P.S. Finalmente posso dire anch’io di essere un game developer :)

UPDATE IMPORTANTE:

Ok, leggendo i commenti sul forum e su Facebook devo dire che ci hanno creduto più persone del previsto. BAZINGA! :) E’ stato così divertente ricevere tanti feedback positivi e messaggi d’auguri che quasi quasi fondiamo davvero un team. Per quest’anno è tutto: al prossimo primo d’aprile e, ovviamente, gloria e vita a Studio Evil (gli originali).

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