Revolutions

Mi sono imbattuto in questo Revolutions facendo zapping fra le proposte dell’ultimo concorso dell’Experimental Gameplay Contest. Il tema indetto da Gabler e soci il mese scorso era “Repeat”, lemma che a noi giocatori non può che richiamare il dramma del “trial and error”, ovvero: prova e riprova a finire quel livello finché non ce la fai.

A esser sinceri, fra i titoli in gara molti si sono sforzati più a fondo nell’interpretare questa meccanica (vedi Rebecca, dove il personaggio invecchia ogni volta che muore), mentre Revolutions semplicemente la contiene dove, quando si perde, si rinasce e si ricomincia qualche passo indietro, e (come dichiarato da Zink Interactive sul blog di sviluppo) nella ripetizione insita nella circolarità del mondo di gioco.

Stiamo parliando, infatti, di un platform in cui evitare ostacoli, azionare elevatori ecc… dove l’originalità sta nella bizzarra struttura circolare concava dei vari quadri (ehm… cerchi?) caratterizzati da un’estetica minimal dai toni caldi molto particolare. Certo è ancora un prototipo, ma provatelo, e se vi piace e credete di poterlo migliorare, sappiate che gli sviluppatori sono disposti ad ascoltare i vostri suggerimenti via mail per migliorarlo e a darvi dritte sull’editor per i livelli.

Gioca a Revolutions

P.S. Il tema di questo mese l’EGP è “High Velocity“. Cosa aspettate a proporre il vostro simulatore di corsa di sinapsi?

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