Vi avevamo detto che questo primo episodio sarebbe andato online dopo due settimane. Vi avevamo detto che saremmo stati puntuali. Vi avevamo detto tante belle cose, ma erano tutte balle. Colpa del primo maggio e della gente che non c’ha voglia di lavorare: ma soprattutto mia. Non c’avevo voglia di lavorare. Ecco quindi che, con un po’ di ritardo ma neanche troppo, il podcast è tornato nei vostri condomini e quartieri. Nel finesettimana anche su iTunes e il mese prossimo su iPhone 4G (che non è stato ancora annunciato, ma noi siamo già compatibili, credeteci).
Episodio ancora una volta realizzato in compagnia di Marco di Timoteo (Studio Evil), Giuseppe Navarria (Moonloop) e Angelo Theodorou (Lowpoly Studios). La qualità dovrebbe essere migliorata sensibilmente rispetto all’episodio di prova, e continuerà ad essere migliore dalle prossime settimane: poi smetterete di sentire la mia voce, e sarà il miglior podcast mai fatto. Garantito.
In quest’episodio si parla di:
- Conferenza indie tenuta a Comicon 2010. Oltre ai vari annunci è sorto un dibattito tra gli sviluppatori: possibile che il problema dei game developer indipendenti sia l’incapacità di presentarsi? [01.40]
- Il lupo perde il pelo ma non il vizio: Wolfire promuove l’ennesima iniziativa di successo, con un bundle a scopo benefico che incassa oltre 1 milione di dollari. Il viral marketing come chiave del successo degli indie. [14.02]
Ed ecco la lista degli indie-spensabili di questo episodio:
- Fotografix
- Pida
- gile[s]
- Alchemy
Ancora una volta siete tutti invitati a mandare mail o messaggi audio all’indirizzo di posta podcast@indievault.it, con domande, consigli, spunti di discussione o anche qualche insulto, così da contribuire a rendere più interessante e interattivo il podcast.
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