Non senza difficoltà , negli ultimi anni la pixel art si è guadagnata un vero e proprio posto d’onore nell’industria videoludica. Da cosmesi “obsoleta” (o per meglio dire, finita nel dimenticatoio) è arrivata a diventare una vera e propria moda, nonché un originale escamotage per aggirare costi di produzione proibitivi in fase di sviluppo d’un videogioco. Come hanno ampiamente dimostrato titoli come Gemini Rue o Today I Die, nonostante il proprio aspetto decisamente giocoso, i pixel, nelle mani giuste, sono ampiamente in grado di veicolare messaggi più o meno profondi. Non avrei mai pensato, però, che lo stesso discorso potesse essere applicato a quella cosmesi tipica dei giochi sviluppati con RPG Maker: basti pensare a A Closed World, titolo promettente ma inevitabilmente castrato da un comparto estetico eccessivamente “infantile”. Così non è, fortunatamente, per To The Moon, un RPG/avventura dall’aspetto pericolosamente vicino agli storici GDR giapponesi in 2D, o ai più vicini Cthulhu Saves The World e Breath of Death VII.
Forte di una cura per il dettaglio quasi maniacale, il titolo realizzato da Freebird Games punta tutto sull’immersività dell’esperienza. Nel gioco impersoneremo una coppia di dottori, in un mondo in cui la tecnologia permette di manipolare i ricordi delle persone. Ricordi che, però, è permesso modificare soltanto per alleviare le sofferenze dei morenti. Nostro scopo, in quanto medici, sarà di scandagliare la mente di un povero vecchietto, ripercorrendone la vita in modo da scoprire e, in seguito, realizzare, il suo più grande desiderio rimasto inesaudito: arrivare sulla Luna. Le meccaniche, che affondano le proprie radici nella classica tradizione RPG, a ben guardare si avvicinano molto di più a quelle di un’avventura grafica. Oltre i ricchissimi fondali e le dettagliatissime ambientazioni, inoltre, merita un plauso l’immersiva colonna sonora, realizzata da Kan R. Gao e Laura Shigigara, cantante che aveva prestato la propria voce per Plants Vs Zombies. Il gioco, disponibile per Windows, può essere acquistato per circa 12 euro, ed eventualmente provato per un tempo massimo di 60 minuti, dal sito ufficiale del team di sviluppo.


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