Come anticipato ieri dagli organizzatori, questa mattina (mattina negli USA, ovvero pochi minuti fa qui da noi) sono stati annunciati i finalisti dell’Independent Game Festival 2012. Tra i nomi alcune sorprese, come sempre. Ma vediamoli prima di tutto:
Seumas McNally Grand Prize
- Dear Esther
- FEZ
- Frozen Synapse
- Johann Sebastian Joust
- Spelunky
Menzioni d’onore: Antichamber (Demruth); FTL (Justin Ma & Matthew Davis); Proteus (Ed Key and David Kanaga); SpaceChem (Zachtronics Industries); Where Is My Heart (Die Gute Fabrik)
Excellence In Visual Art
- Botanicula
- Dear Esther
- Lume
- Mirage
- Wonderputt
Menzioni d’onore: Beat Sneak Bandit (Simogo); Dustforce (Hitbox Team); Fader (Chris Makris); Proun (Joost van Dongen); Toren (Swordtales)
Technical Excellence
- Antichamber
- Fez
- Prom Week
- Realm of the Mad God
- Spelunky
Menzioni d’onore: Frozen Synapse (Mode 7 Games); Nitronic Rush (DigiPen Institute of Technology); Reflow (Xymatic); Super T.I.M.E Force (Capy); Tiny and Big – Grandpa’s Leftovers (Black Pants)
Excellence In Design
- Atom Zombie Smasher
- English Country Tune
- Frozen Synapse
- Gunpoint
- Spelunky
Menzioni d’onore: Faraway (Steph Thirion); FTL (Justin Ma & Matthew Davis); Johann Sebastian Joust (Die Gute Fabrik); SpaceChem (Zachtronics Industries); Where Is My Heart (Die Gute Fabrik)
Excellence in Audio
- Botanicula
- Dear Esther
- Pugs Luv Beats
- To the Moon
- Waking Mars
Menzioni d’onore: Beatbuddy (THREAKS); Beat Sneak Bandit (Simogo); Fez (Polytron); Proteus (Ed Key and David Kanaga); Where Is My Heart (Die Gute Fabrik)
Best Mobile Game
- ASYNC Corp.
- Beat Sneak Bandit
- Faraway
- Ridiculous Fishing
- Waking Mars
Menzioni d’onore: Fingle (Game Oven Studios); Hundreds (SemiSecret and aeiowu); iBlast Moki 2 (Godzilab); Temple Run (Imangi Studios); Tentacles (Press Play ApS)
Nuovo Award Finalists
- At a Distance
- Dear Esther
- Fingle
- GIRP
- Johann Sebastian Joust
- Proteus
- Storyteller
- WAY
Menzioni d’onore: Deep Sea (WRAUGHK); Four Letter Word (Terry Cavanagh); GlitchHiker (Aardbever); Hundreds (SemiSecret and aeiowu); POP (Rob Lach)
Personalmente, ma so che questo pensiero è condiviso con altri redattori di Indie Vault, mi stupisce la presenza in categorie chiave di alcuni titoli che non solo non hanno bisogno della spinta mediatica di una nomination IGF, ma che già hanno avuto premi in passato. I nomi sono abbastanza evidenti, uno di questi è FEZ che nel 2008 aveva già vinto l’Excellence in Visual Arts, e che dopo tutti gli articoli (fino ad arrivare al ruolo come protagonista nel film Indie Games: The Movie) è stato nominato per il Seumas McNally Grand Prize e il Technical Excellence, più una menzione d’onore in Excellence in Audio.
Fa piacere vedere alcune piccole gemme ‘premiate’, come Ridiculous Fishing di Vlambeer che dopo essere stato copiato da Ninja Fishing su iOS ottiene una meritata nomination. Spicca anche la presenza nella categoria più importante di Frozen Synapse, il gioco tattico ultra-hardcore realizzato da Mode 7; o ancora la menzione d’onore per Glitchhiker, un curiosissimo gioco nato in occasione di una game jam. La nomination più interessante è però quella di Johann Sebastian Joust, che fra tutti è l’unico gioco che non ha un comparto visivo, mentre meritatissima è quella per Fingle, una sorta di Twister per iPad che ho avuto modo di provare proprio due giorni fa.
Altro strano onorevole è Spelunky, che per alcuni è un po’ il simbolo della concezione moderna di indie game, e infatti il suo creatore non a caso è una delle menti dietro TIGsource. Ad onor del vero Spelunky non aveva ancora vinto premi, ma c’era bisogno di offrirgli ancora la luce dei riflettori? Voglio dire, è un po’ come se Minecraft avesse vinto il Seumas McNally l’anno scorso… Oops.


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