Parafrasando un’affermazione diventata un tormentone in questi giorni: “La cadenza regolare? Che monotonia!”. Col ritardo che ormai ci caratterizza torniamo online con un nuovo episodio del podcast di Indie Vault, stavolta tutto dedicato alla figura del game designer. Poco più di mezz’ora in cui, assieme a Paolo Tajè (Bloody Monkey) e Federico Fasce (Urustar) cerchiamo di dare qualche spunto di discussione sul game design, sia dal punto di vista pratico che teorico. Anche stavolta si tratta di un episodio sperimentale che ripeteremo o meno a seconda dei feedback degli ascoltatori, ma nel frattempo vi invito ad inviarci commenti, spunti e critiche a podcast@indievault.it, meglio se attraverso messaggi audio (che in alternativa potete registrare e inviare direttamente dalla nostra applicazione per iPhone e iPod Touch). Buon ascolto!
Gli argomenti dell’episodio: 8.10: La figura del designer in un team indie 10.50: Momento Marzullo 13.36: Boardgame e videogiochi: punti in comune 17.05: Game studies e teoria nel game design 23.24: Game design Tool
Risorse utili: Flow di Federico Fasce Rules of Play Modello MDA I have no words and I must design (Greg Costikyan) The Scratchware Manifesto Indie Game Design: Do-s and Don’t-s Manifesto (Edmund Mc Millen) Il manifesto indie di Locomalito Less Talk, More Rock La caffettiera del masochista
Partecipano: Paolo Tajé, Federico Fasce e Vincenzo Lettera. Editing: Rosario Milone.
Contatti: podcast@indievault.it | www.indievault.it | www.indievault.it/podcast | www.bloodymonkey.com | www.kurai.eu
Twitter: @paolomonkey; @kurai; @vincenzolettera;
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