Parafrasando un’affermazione diventata un tormentone in questi giorni: “La cadenza regolare? Che monotonia!”. Col ritardo che ormai ci caratterizza torniamo online con un nuovo episodio del podcast di Indie Vault, stavolta tutto dedicato alla figura del game designer. Poco più di mezz’ora in cui, assieme a Paolo Tajè (Bloody Monkey) e Federico Fasce (Urustar) cerchiamo di dare qualche spunto di discussione sul game design, sia dal punto di vista pratico che teorico. Anche stavolta si tratta di un episodio sperimentale che ripeteremo o meno a seconda dei feedback degli ascoltatori, ma nel frattempo vi invito ad inviarci commenti, spunti e critiche a podcast@indievault.it, meglio se attraverso messaggi audio (che in alternativa potete registrare e inviare direttamente dalla nostra applicazione per iPhone e iPod Touch). Buon ascolto!
Gli argomenti dell’episodio:
8.10: La figura del designer in un team indie
10.50: Momento Marzullo
13.36: Boardgame e videogiochi: punti in comune
17.05: Game studies e teoria nel game design
23.24: Game design Tool
Risorse utili:
Flow di Federico Fasce
Rules of Play
Modello MDA
I have no words and I must design (Greg Costikyan)
The Scratchware Manifesto
Indie Game Design: Do-s and Don’t-s Manifesto (Edmund Mc Millen)
Il manifesto indie di Locomalito
Less Talk, More Rock
La caffettiera del masochista
Partecipano: Paolo Tajé, Federico Fasce e Vincenzo Lettera.
Editing:Â Rosario Milone.
Contatti: podcast@indievault.it | www.indievault.it | www.indievault.it/podcast | www.bloodymonkey.com | www.kurai.eu
Twitter:Â @paolomonkey; @kurai;Â @vincenzolettera;
Link per il download diretto
[iTunes AAC] Abbonati al podcast su iTunes
[RSS MP3] Aggiungi il feed in MP3 al tuo lettore di feed RSS
Scarica l’applicazione di Indie Vault per iPhone e iPod Touch


Forum
Chat
Podcast
Vai agli insiders

Leggi i 18 commenti a questo articolo




