Tim Schafer: come fare 400.000$ in 7 ore!

Tim_SchaferQuello che è successo nel corso delle scorse ore ha davvero dell’incredibile: Tim Schafer ha avviato una campagna crowdfunding su Kickstarter per avviare un nuovo progetto che al giorno d’oggi nessun publisher mai oserebbe supportare, ovvero una nuova avventura grafica. Certamente il game designer statunitense non può essere definito come l’icona della scena indipendente data la sua collaborazione con grandi publisher nel corso della sua intera carriera, ma qui stiamo parlando pur sempre di un genere di nicchia trascurato dal pubblico di massa e, conseguentemente, dall’industria.

Attraverso un divertente video (che trovate nella pagina della campagna), Tim Schafer ed il suo team Double Fine annunciano di avere intenzione di racimolare 400.000$ nell’arco di 33 giorni per finanziare lo sviluppo di questa nuova avventura grafica, la cui realizzazione è seguita e documentata dai ragazzi di 2 Player Productions (gli stessi che sono al lavoro sul documentario dedicato a Notch e Minecraft). Su Kickstarter, però, è successo quello che nemmeno il papà di Grim Fandango si sarebbe mai immaginato: la notizia viaggia in rete alla velocità della luce, e in circa 7 ore viene raggiunto tutto il budget prefissato!

Questi alcuni dei suoi ultimi tweet:

Cavolo, abbiamo appena raggiunto 100.000$!!! Credo sia superiore al budget di Monkey Island Adventure!!!

Wow, grazie a tutti i Backers per il nostro progetto Kickstarter! Ragazzi, così mi farete scoppiare in lacrime. Se non fossi un duro, intendo.

$407,470. Ti amo, mondo. I fan di Double Fine sono i migliori del pianeta. Mi farete piangere.

TimOfLegend ha anche assicurato che tutti i soldi raccolti – avendo già superato il goal della campagna – verranno sfruttati per tradurre il gioco in tutte le lingue, portarlo su più piattaforme (in origine si parlava solo di Steam), curarne con maniacale attenzione il comparto audio, e così via. Inutile dire che alla realizzazione del titolo collaborerà anche Ron Gilbert, altra personalità che non necessita di alcuna presentazione.

Insomma, le avventure grafiche non sono morte fino a quando non sono i fan a deciderlo, e questo traguardo ne è la prova lampante!

Fray

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