Durante un’intervista su Industry Gamers, Tim Schafer, storico game designer e fondatore della recente Double Fine, si è detto sinceramente preoccupato circa l’attuale situazione dello sviluppo indipendente su Xbox 360. Non è un segreto che la piattaforma Microsoft, nel corso degli anni, sia quella che fra tutte meno si è adattata al crescente (e non più ignorabile) mercato dei giochi indipendenti: a partire dalla cattiva gestione della leaderboard, per arrivare agli alti costi di pubblicazione, il colosso di Redmond è, quasi per antonomasia, la compagnia meno “indie-friendly”. Lo stesso Schafer, citando una recente inchiesta che ha visto intervistati oltre 100 sviluppatori indie, ha fatto presente che il numero di game designer “in uscita” da XBLIG, a favore di altre piattaforme come Steam, PSN o AppStore, sta crescendo vertiginosamente.

Il co-creatore di Monkey Island prevede di rilasciare il suo prossimo titolo solo su computer e smartphone, e spera in qualche modo che la popolarità e i fondi guadagnati su Kickstarter (da poco sono stati superati i due milioni di dollari) riescano a smuovere Microsoft e a convincerla a riconsiderare la propria posizione rispetto agli sviluppatori non mainstream. “Penso sia qualcosa che [da Microsoft] non possono più ignorare e a cui dovrebbero davvero fare molta più attenzione, perché è in corso una migrazione, un esodo di grandi talenti creativi verso piattaforme più aperte” ha spiegato Schafer, “e credo che dovrebbero sbrigarsi a cercare d’invertire il processo.”
Il problema fondamentale, a detta del game designer, è legato alla mancanza di volontà , da parte della compagnia, di rendere la propria piattaforma più aperta. “Possiamo rilasciare qualcosa su AppStore piuttosto facilmente. Possiamo rilasciare qualcosa su Steam davvero facilmente. Mi piacciono Sony e Microsoft, ma questi due sistemi sono troppo chiusi ed è troppo costoso entrarne a far parte, o anche solo rilasciare una patch.” Giochi come Brutal Legend e Costume Quest non sono stati aggiornati, infatti, proprio a causa dei costi proibitivi necessari per farlo: Tim ha rivelato che rilasciare una patch sarebbe costato a Double Fine circa 40.000 $.


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