cocos2d for iPhone, il port per iOS e Mac del popolare framework dedicato alla creazione di titoli bidimensionali, usato da quasi 4.000 giochi presenti sull’App Store, è stato da poco aggiornato alla versione 2.0.
Ecco un elenco delle principali novità, ripreso dal post sul blog ufficiale:
- Supporto per OpenGL ES 2.0
- Supporto migliorato per l’engine fisico
- Supporto migliorato per gli sprite DoubleResolution
- Gestione più semplice del codice per i display Retina
- Codice MotionStreak più veloce
- Nuove azioni ProgressTimer
- Nuove transizioni
- Supporto migliorato per le Label
- Template migliorati
- Inclusione di caratteristiche della 1.1 beta, come le Particle Batch
- Tanti, tanti bugfix
- …e altro ancora
Chi volesse un resoconto ancora più dettagliato delle novità può consultare le release note di questa versione, dove tra l’altro viene anche segnalato che le API non sono retrocompatibili al 100%, e che iOS 3.0 non è più supportato, così come non sono più supportati i dispositivi con OpenGL ES 1.1. Per quanto riguarda l’ambiente di sviluppo, si consiglia di usare Xcode almeno in versione 4.0, ed llvm come compilatore.
Vogliamo le opinioni degli sviluppatori iOS della community: usate cocos2d per le vostre app? e se sì, cosa ne pensate di questo aggiornamento?


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