Nonostante una presentazione al di sotto degli standard ormai raggiunti da wargame e strategici a turni, il primo Medieval Wars ottenne diversi apprezzamenti sul nostro forum, grazie a delle meccaniche divertenti e ad un’intelligenza artificiale in grado di offrire un buon livello di sfida. Non può che far piacere quindi sapere del ritorno del team guidato da Gian Luca Malagnini, con un seguito diretto che migliora il precedente in quasi ogni aspetto.
Medieval Wars 2 amplia la selezione di unità con new entry come picchieri, arcieri e balestrieri, ed è anche stata introdotta la possibilità di crearsi un proprio capitano e di personalizzarne lo stile di combattimento e le caratteristiche.
C’è tutto quello che ci si aspetterebbe da un buon gioco di questo tipo: le condizioni di battaglia ed il fog of war vengono influenzati dal tipo di terreno su cui sono posizionate le varie unità, ciascuna delle quali andrà sfruttata in base alle proprie abilità.
In Medieval Wars 2 sono stati inoltre aggiunti altri elementi ambientali (lo sviluppatore parla di “miniere, mercati, campi di grano e frutteti”), ciascuno dei quali influenza in maniera più o meno evidente la raccolta di risorse.
Portata a termine la campagna principale, lunga 10 livelli, si può ingannare il tempo con una modalità schermaglia, in cui avviare all’istante una nuova battaglia contro l’IA, e inoltre presto arriverà un editor per realizzare e condividere nuove mappe.
Medieval Wars 2 è giocabile direttamente online su Age of Games. Per maggiori informazioni potete consultare il topic dedicato sul nostro forum.


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