Archive for the ‘Doujin Soft’ Category

Genetos

Posted by Vincenzo Lettera On gennaio - 3 - 2010

Se sei riuscito a non vomitare mentre giocavi a Planet Joker, una chiavica di shooter realizzato da Naxat Soft ai tempi belli del Saturn, allora vuol dire che gli sciùtèmàpp proprio schifo non ti fanno. Fortunatamente, da Space Invaders a Ikaruga ne sono usciti di bei titoli, mentre anno dopo anno le meccaniche evolvevano, si aggiungevano nuove possibilità e si abbattevano sempre più barriere. Pew pew! Alle astronavine si sono poi affiancati giganteschi mech, streghette volanti e financo la mastodontica banana di zio Mimì.

Sviluppato da Tatsuya Koyama, Genetos è proprio questo: un raffinato esperimento storioludico sull’evoluzione degli shooter a scorrimento verticale, in grado di attraversare ciascuna era del genere. Da Space Invaders fino ad arrivare ai più infernali danmaku shooter, l’opera di Koyama va ben oltre il semplice tributo, mentre livello dopo livello la propria nave ottiene sempre più abilità e armi (come la classica smart bomb o la possibilità di rallentare il tempo). Ma, cosa ancora più interessante, le armi sbloccate varieranno in base al proprio stile di gioco: otterrete delle potenti lame qualora siate soliti spostarvi avanti e indietro per lo schermo, oppure sarete in grado di sparare raffiche di proiettili ad ampio raggio se preferite stare nelle retrovie. Tra le varie novità, la versione definitiva di Genetos aggiunge una lunga lista di achievement da sbloccare nei più svariati modi, aumentando esponenzialmente la tristemente breve longevità del gioco.

Genetos è un amorevole omaggio a un genere ormai sempre più di nicchia e che sembra sopravvivere soltanto grazie agli sforzi e alle idee di sviluppatori indie e autori di doujin soft. A fondo news, il video dello shooter che ti ha convinto che, a volte, è meglio drogarsi.

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BigBang Beat sta per tornare!

Posted by Vincenzo Lettera On giugno - 30 - 2009

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Ehilà folks! Notizia bomba per tutti gli appassionati dei picchiaduro 2D. BigBang Beat, uno dei più raffinati fighting game della scena indipendente giapponese, sta per tornare con il suo primo seguito ufficiale. Non ci sono ancora immagini e lo sviluppatore sta ancora lavorando a un engine nuovo di pacca. Ma le grosse novità sono due: anzitutto, BBB2 non sarà sviluppato più dal team NRF, bensì da aja-games, un gruppo che deteneva i diritti di BBB già da un po’ di tempo. Dobbiamo preoccuparci? Può darsi di si. Tuttavia, il nuovo sviluppatore sembra fortemente intenzionato a rimediare a una grossa mancanza del primo capitolo: una modalità di gioco online. Per il resto, il team promette una veste grafica migliorata, nuove musiche e alcune modifiche più o meno sostanziali al sistema di combattimento. In attesa di nuove immagini e informazioni, incrociamo le dita e speriamo non venga fuori una merda.

Million KNights Vermilion

Posted by Vincenzo Lettera On maggio - 10 - 2009

100509-mkvChi segue con attenzione la scena dei doujin soft (il corrispettivo nipponico per le produzioni indipendenti) forse conoscerà, o avrà sentito nominare Big Bang Beat, meraviglioso picchiaduro in 2D sulla falsariga del più celebre Guilty Gear. Ebbene, il team (o, com’è detto, “circolo”) NRF ha pubblicato da pochi giorni un nuovo picchiaduro intitolato Million KNights Vermilion, alla cui realizzazione hanno collaborato Shuji Sogabe (character designer di Senko no Ronde) e alcuni membri dello studio d’animazione Tokyo Kids. Tuttavia, nonostante un ottimo design dei personaggi e meravigliosi sprite, MKV non riesce a espandere abbastanza le meccaniche di BBB e, anzi, ne soffre degli stessi difetti: tra questi figura una roster parecchio povera e con personaggi non troppo vari tra loro. Infine, come la stragrande maggioranza delle produzioni amatoriali nipponiche, l’unico modo per ottenere una copia, a meno di non trovarsi a passeggiare tra i negozi di Akihabara, è quello di affidarsi a eBay. Fortuna che sul sito ufficiale è possibile scaricare un file dimostrativo per non acquistare il gioco alla ceca.