Archive for the ‘Feature’ Category

Intervista ad Andy Schatz

Posted by Vincenzo Lettera On marzo - 19 - 2010

Dopo la doppietta all’Independent Games Festival 2010, Andy Schatz è praticamente sommerso da impegni e appuntamenti coi vari giornalisti. Il suo action stealth cooperativo, Monaco, ha stregato la giuria aggiudicandosi sia l’Excellence in Design che l’ambito Seamus McNally Grand Prize, il riconoscimento più importante dell’evento statunitense.

Stamattina, svegliatosi nel suo appartamento di San Diego, Andy ha ricevuto una chiamata su Skype da parte di un intervistatore italiano che avrebbe cenato di lì a poco. “Buongiorno! Che ore sono lì a San Diego?”, gli chiedo.

Read the rest of this entry »

A Bologna, un Workshop sulla programmazione per iPhone

Posted by Vincenzo Lettera On marzo - 17 - 2010

Il prossimo 15 aprile si terrà, all’interno dell’aula magna della facoltà di Ingegneria di Bologna, l’Advanced iPhone Programming Workshop. Si tratta di un seminario della durata di quattro ore, interamente dedicato alla programmazione per la piattaforma Apple. Secondo quanto riportato sul sito ufficiale, il workshop “ha lo scopo di fornire tecniche avanzate di programmazione per iPhone, in grado di permettere ai partecipanti di acquisire un background avanzato sullo stato dell’arte della programmazione per la piattaforma iPhone”. Si parlerà non solo di programmazione, ma anche del futuro del settore mobile in ambito marketing e hardware: videogiochi, grafica 3D, augmented reality e social network sono solo alcuni dei temi trattati.

Dopo il drop trovate il programma completo, mentre per prendervi parte è necessario registrarsi gratuitamente sul sito.

Read the rest of this entry »

Annunciati i partecipanti al Boston Indie Showcase

Posted by Mario Ferrentino On marzo - 17 - 2010

Gli organizzatori del PAX East ha comunicato i sei titoli che parteciperanno al Boston Indie Showcase, piccola manifestazione incentrata esclusivamente sulla scena indipendente, che si terrà dal 26 al 28 marzo prossimi all’Hynes Convention Center. I giochi sono stati scelti da un’apposita giuria, tra i tanti inviati agli uffici della fiera entro fine gennaio, che ha valutato per ogni opera il “gameplay, l’originalità e il fattore divertimento”. Li trovate a fondo news.

Read the rest of this entry »

I giochi XNA anche su iPhone grazie a MonoTouch

Posted by Mario Ferrentino On marzo - 16 - 2010

Qualcuno di voi potrebbe aver sentito parlare di MonoTouch, kit prodotto dalla Novell che permette di creare applicazioni eludendo il conflitto tra .NET di Microsoft e la licenza di sviluppo per iPhone (che non ammette il ricorso a scripting engine o compilatori Just-In-Time). Ebbene, la società fa un ulteriore passo avanti annunciando che la sua prossima versione, che sarà rilasciata a breve, supporterà anche XNA 4.0 (fresco di annuncio), permettendo quindi il porting su melafonino di titoli per Live Arcade, Xbox Live Indie Games e anche dei giochi che saranno sviluppati per Windows Phone 7.

A dimostrazione delle funzionalità di MonoTouch, è stata mostrata una demo per iPhone di un platform basato su Indiana Jones in arrivo su Windows Phone 7 e Live Arcade (questo, sinceramente ne ignoravo l’esistenza). Tra l’altro, Novell ha annunciato che in futuro il kit permetterà conversioni anche per Android, ma non ha specificato altro visto che il progetto è ancora alle fasi iniziali.

Beh, si tratta di un grande vantaggio sia per gli sviluppatori che per gli utenti, visto che ci sarà ora la possibilità di portare su AppStore tutti quei bei titoli che chi non ha la 360 non ha potuto giocare. Limiti tecnici permettendo, ovviamente. Se volete sapere qualcosa di più tecnico su MonoTouch vi rimando al sito ufficiale, dove è pure possibile acquistarlo (sono disponibili tre versioni con prezzi differenti).

Tumori, testamenti e macabri mercati azionari

Posted by Alessandro Mulas On marzo - 16 - 2010

Il Game Design Challenge di quest’anno, sempre all’ormai conclusa GDC, ha visto la partecipazione degli acclamati game designer Kim Swift, Jenova Chen, Erin Robinson ed Heather Kelley. I quattro sviluppatori si sono così sfidati a colpi di originalissime idee e meccaniche di gameplay nel particolare tema della competizione: Real-World Permadeath, ovvero la morte permanente dell’uomo nel mondo reale. Argomento di certo non allegro, ma sicuramente interessante e tutt’altro che banale; vediamo cosa sono riusciti a tirarne fuori.

Read the rest of this entry »

Pixel ha finalmente un volto

Posted by Vincenzo Lettera On marzo - 15 - 2010

Ok, ok. Qualcuno avrà da ridire sulle notizie di gossip, ma quello che segue è un piccolo evento per tutta la community indie. Per la prima volta, Daisuke “Pixel” Amaya ha mostrato il suo volto in un’intervista video pubblicata esclusivamente su WiiWare (ma la trovate anche a fondo news). L’autore di Cave Story, un simbolo per la cultura indie moderna, si è da sempre presentato ai fan sottoforma di gatti illustrati e altri avatar bizzarri, ma in quest’intervista spiega, assieme a Tyrone Rodriguez di Nicalis, la genesi del suo gioco e qualche curiosità: lo sapevate che il design di Balrog è ispirato a una saponetta e non a un tostapane? Beh, sapevatelo.

Cave Story sarà pubblicato negli States la prossima settimana, mentre non c’è ancora una data ufficiale per noi europei.

Read the rest of this entry »

Thatgamecompany salta il 2010

Posted by Mario Ferrentino On marzo - 15 - 2010

Anno sabbatico? Troppi impegni? Mancanza di idee? Jenova Chen ha scoperto l’amore? Probabilmente non lo sapremo mai, ma i ragazzi di ThatGameCompany hanno rivelato, attraverso una breve intervista concessa a Kotaku, che non prevedono di pubblicare nessun nuovo gioco nel corso dell’anno, e che per ammirare (si spera) la loro prossima opera dovremo attendere il 2011. Già li vedo ai Caraibi a godersi il premio come miglior titolo scaricabile conferito a Flower durante la GDC.

Nella stessa intervista, inoltre, Jenova Chen ha affermato di essere parecchio affascinato da PlayStation Move, sebbene la filosofia di thatgamecompany sia quella di focalizzarsi prima sul design del gioco e poi sul controller che meglio si adatta, non il contrario. Flower, comunque, sarà tra i primi titoli PS3 a ricevere un aggiornamento per il supporto a PlayStation Move.