Archive for the ‘Indie Games’ Category

Breath of Death VII: ad aprile su Xbox Live Indie Games

Posted by Mario Ferrentino On marzo - 21 - 2010

Soulcaster vi ha fatto scendere una lacrimuccia riportandovi alla mente le vecchie glorie per NES? Allora dovrebbe farvi piacere sapere che ad aprile, nella sezione Indie Games di Xbox Live, sarà pubblicato un altro gioco che potrebbe interessarvi, specialmente a chi tra voi è appassionato di RPG vecchio stampo: il titolo è Breath of Death VII: The Beginning, sviluppato da Zeboyd Games.

Senza mascherarlo troppo (cioè, vi basta guardare il logo), l’opera si propone un pò come la parodia dei primi Dragon Quest pubblicati sull’8-bit Nintendo. Avremo ampie mappe da esplorare, combattimenti a turni, e un cast di personaggi formato da nomi altisonanti quali Dem the Skeleton Knight, Sara the Ghost Historian, Lita the Vampire Techie, e Erik the Zombie Prince. Si conosce già anche il prezzo, fortunatamente minimo, 80 Microsoft Points.

E se vi state chiedendo che fine abbiano fatto i precedenti sei episodi, sappiate che neanche l’autore ne ha la più pallida idea…

Sito ufficiale di Breath of Death VII

Hippolyta

Posted by Angelantonio Citro On marzo - 20 - 2010

“E così la bella schiava Hippolyta, vestita soltanto di strisce di sangue, saltò in groppa a un baio senza sella e fuggì via dall’accampamento dov’era prigioniera. Cavalcando dovette saltare spine e pietre, schivare rami e frecce e uccidere nemici nel modo giusto, riconoscendoli al volo dal solo suono della voce. Poi cadde in un baratro di spine e… no aspetta, non è così che andò la storia!”

Vi ricorda qualcosa? Mettiamola così: prendete il gameplay di Robot Unicorn Attack, sostituitegli la patina gay con una corposa dose di brutality e tette al vento e avrete quello di questo Hippolyta. Sviluppato dal canadese Marco “Evil Dog” Arsenault (lo stesso del fenomeno Punk-o-matic e del cervellotico Z-Rox), questa chicca è riuscita a dividere il pubblico a metà. C’è chi lo trova difficile e chi invece decisamente frustrante.

Beh, in effetti introdurre un sistema di checkpoint non sarebbe stata una cattiva cosa, visto che basta un nonnulla per prendere un ramo in faccia e dover ricominciare un livello dall’inizio. L’apparato tecnico invece è di un lussureggiante talmente esagerato da risultare anch’esso un po’ un ostacolo al riconoscimento dei vari ostacoli (appunto) da evitare nel giusto modo. L’ultimo tocco sono i mini rallenty e la voce narrante che danno al tutto un tocco da Le Mille e Una Notte… cioè da Prince of Persia.

Cavalca anche tu con Hippoyta

Soulcaster

Posted by Mario Ferrentino On marzo - 19 - 2010

Si vede che ormai incantesimi e magie non vanno più tanto di moda. O semplicemente gli stregoni si sono rotti le biglie di fare bidibibodibibù, abra-cadabra, e via dicendo. E allora si improvvisano strateghi, proprio come il protagonista di Soulcaster, titolo sviluppato dal team MagicalTimeBean, e scaricabile dalla sezione Indie Games di Xbox Live Marketplace al prezzo di 240 Microsoft Points.

Il gioco in questione è di base un dungeon crawling, con meccaniche tower-defense, dove impersonando uno stregone dovremo attraversare delle mappe infestate da nemici. Come vi ho accennato, il nostro maghetto non agirà direttamente, ma si affiderà al potere di tre spiriti, che dovrà evocare in campo e far combattere contro gli avversari.

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Jump, Copy, Paste

Posted by Alessandro Mulas On marzo - 18 - 2010

Copia e incolla: azione che tutti noi avremo usato ormai infinite volte, per copiare velocemente porzioni di testo o anche elementi di un immagine; ma chi l’avrebbe detto che con un pizzico di abilità si potessero copiare anche intere strutture del nostro ambiente?

In Jump, Copy, Paste dovremo fare proprio questo, oltre che a saltare ovviamente, come del resto suggerisce il titolo. Mentre, tramite tastiera, aiuteremo il nostro personaggio a raccogliere tutte le targhette gialle e a uscire dal livello, con il nostro fido mouse potremo invece sbizzarrirci con un potere unico e a dir poco interessante. Per creare ed aprire la strada al nostro eroe, dovremo infatti copia-incollare, utilizzando un semplice riquadro estendibile, numerose strutture e vari elementi. Si parte dal cancellare muri (copiando spazio vuoto) e dal creare piattaforme con i blocchi, per passare poi a intercettare spari di energia con lo scopo di incollarli poi in direzione di quel pulsante irraggiungibile. Con il procedere del gioco e dei diciassette livelli totali le cose si fanno via via sempre più complicate: gemelli cattivi, spuntoni, raggi laser, portali di teletrasporto e lame rotanti possono essere un buon assaggio di ciò che vi aspetta.

Nient’altro da aggiungere, l’ultimo titolo di Arvi “Hempuli” Teikari riesce a divertire con una serie di meccaniche piuttosto originali, spingendoci anche in più di un’occasione a ingegnarci non poco. Nient’altro da aggiungere, l’ultimo titolo di Arvi “Hempuli” Teikari riesce a divertire con una serie di meccaniche piuttosto originali, spingendoci anche in più di un’occasione a ingegnarci non poco. Ops… Scusate, è che ci ho preso gusto a copia-incollare.

Copia-incolla Jump, Copy, Paste

Primi video per Superbrothers: Sword & Sorcery

Posted by Antonio Patti On marzo - 17 - 2010

Nel corso della GDC, si è ritagliato una grande fetta dell’attenzione pubblica Superbrothers: Sword and Sorcery EP. Il titolo (un mix tra avventura, action, rhythm e mille altre cose) è previsto per iPhone e iPod Touch e le persone coinvolte in questo progetto sono fondamentalmente tre. La mente dietro tutto è Craig Adams; Jim Guthrie è il cantautore che si è dedicato alla colonna sonora, mentre due membri di Capybara Games collaborano a pieno regime insieme ad Adams per realizzare questa promettente opera.

Il gioco è contraddistinto da una grafica spudoratamente retro, i personaggi sono volutamente ed esageratamente pixellosi, ma le animazioni sono allo stato dell’arte e ricordano (alla lontana) quanto di bello si era visto in Flashback, di Delphine’s Soft. I fondali sono semplicemente grandiosi e di grande impatto, e il comparto audio è semplicemente evocativo, così come gli effetti sonori, che restituiscono grande immersione nel gioco.

Sul sito ufficiale potete trovare qualche informazione aggiuntiva, mentre a fondo news ci sono i due video di gameplay mostrati alla GDC. Il gioco è ancora in lavorazione, ma è già stato premiato con un importante riconoscimento: l’Achievement in Art nella categoria Mobile dell’Independent Games Festival. Speriamo di giocarlo molto presto!

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Online la versione PC di Leave Home

Posted by Vincenzo Lettera On marzo - 14 - 2010

Matt James ci ha comunicato che Leave Home, interessante shooter a scorrimento per Xbox Live Indie Games, è approdato finalmente su PC. Il titolo, caratterizzato da una grafica psichedelica e da un livello di difficoltà dinamico, in grado di variare in base al vostro andamento, è stato riscritto in C++ usando DirectX8, in modo da poter girare senza troppi problemi anche su hardware non troppo recenti.

Matt ha affermato che i primi 20 utenti che acquisteranno il gioco riceveranno una copia gratuita della sua precedente opera, Fren-ze. Chi è in dubbio, tuttavia, può sempre provare la demo scaricabile dal sito ufficiale o dare uno sguardo alla nostra recensione.

Acquista Leave Home (3,74€)
Scarica la demo di Leave Home

ImmorTall

Posted by Alessandro Mulas On marzo - 13 - 2010

Evan Miller (Pixelante Game Studios) confeziona questa piccola perla chiamata ImmorTall, e ci rapisce con la sua breve e triste storia, mettendoci nei panni di un piccolo alieno che muove i suoi primi passi. Una sorta di racconto a scorrimento orizzontale, in cui avremo delle persone care da proteggere contro una guerra che non comprendiamo, tra cieli di diverso colore e suoni di vita o di morte.

Saremo piccoli (oh, prima si clicca in basso e si gioca, poi si legge, lo sapete no?), ma cresceremo alti fino a diventare immortali, questo già lo sappiamo. Atterreremo da un pianeta sconosciuto, minuscoli e neri, bisognosi ancora di una mano per salire il nostro primo gradino. Non sappiamo cosa siamo, né da dove veniamo. Sappiamo che ci affezioneremo, al primo istante, a quella bambina che ci aiuterà. Ringrazieremo il primo umano che ci donerà un frutto e lo porteremo sulle spalle, cresceremo. E proseguiremo con loro, con tutti i loro cari che ci daranno fiducia. Per sempre, fino a difenderli con il nostro stesso corpo.

Conosceremo la guerra; guerra soltanto umana e che a noi invece non apparteneva. Saremo lo scudo, la speranza e la sopravvivenza stessa dei nostri affetti. Ogni sparo si abbatterà su di noi come suono vitale, ogni colpo non intercettato urlerà stridente come la morte, in secondi che ci parranno secoli. Vedremo lacrime scendere per ogni morte, sentiremo il nostro corpo piegarsi, sempre più debole. Vedremo quel fiocco di neve cadere dall’alto e la nostra anima distendersi. Fino a quella che è chiara, ormai, esserci la fine; e così vivere immortali.

Gioca a ImmorTall (e non piangete che siete grandi, si dice così)