Archive for the ‘Rhythm’ Category

Bit. Trip RUNNER a una settimana dal completamento

Posted by Mario Ferrentino On febbraio - 13 - 2010

Fortuna che c’è qualcuno che su WiiWare ci dà delle soddisfazioni: gli instancabili ragazzi di Gaijin Games hanno voluto farci sapere di essere ormai nella fase conclusiva dello sviluppo del nuovo Bit. Trip RUNNER. Non ci sono ancora date d’uscita, ma sulla pagina Facebook della serie si legge un inequivocabile annuncio:

Stiamo per completare RUNNER! E’ rimasta solo una settimana di produzione… Lavorare su questo gioco è stato divertentissimo e ne siamo molto contenti. Davvero non potevamo non condividere il nostro entusiasmo con tutti i fan, voi ragazzi ci spingete sempre a sviluppare titoli migliori e per questo vogliamo ringraziarvi! Restate sintonizzati per altri aggiornamenti…

E intanto mancano meno di due settimane all’arrivo di VOID…

Nuove informazioni su BIT.TRIP RUNNER

Posted by Mario Ferrentino On gennaio - 22 - 2010

Sia lodata la voglia di lavorare dei ragazzi di Gaijin Games, decisamente uno dei team più talentuosi e nello stesso tempo più attivi tra quelli presenti nel panorama indie. Per non lasciarci passare notti insonni in attesa di informazioni, hanno ben pensato di fornirci qualche dettaglio più concreto sull’atteso quarto episodio della serie BIT. TRIP, RUNNER, che uscirà, come i precedenti, esclusivamente su WiiWare.

Dunque, le informazioni confermano che si tratterà di un rhythm platform, nel quale dovremo attraversare gli oltre 50 livelli disponibili a ritmo di musica. Potremo controllare CommanderVideo direttamente, e pare che MeatBoy farà anche la sua apparizione come cameo. Come tradizione, ad occuparsi di parte della soundtrack ci penseranno dei chip tuners, e questo giro toccherà alla band punk Anamanaguchi. Attualmente lo sviluppo è al 65% circa, e i ragazzi prevedono di rendere scaricabile il titolo in primavera. Nintendo permettendo ovviamente.

Vi lascio con le dichiarazioni di Alex Neuse, il fondatore di Gaijin Games: “Ciò che stiamo tentando di fare con RUNNER è di creare un vero e proprio rhythm platform. Per quanto ne sappia, il genere ha solo un altro esponente (immagino si riferisca al mitico Vib Ribbon per PSone, NdR). Ebbene, noi faremo molto di più col nostro gioco: saranno presenti anche altri personaggi oltre al protagonista, non giocabili, ma che inizieranno a far parte del franchise.”

Dejobaan Games annuncia un gioco musicAaaAle!

Posted by Vincenzo Lettera On gennaio - 1 - 2010

Dopo gli ottimi The Wonderful End of the World e AaaAaaAA!!! A Reckless Disregard for Gravity, il team statunitense Dejobaan Games ha annunciato il suo prossimo e interessantissimo progetto. Intitolato Musorqua, il nuovo gioco sarà un puzzle musicale a dir poco intrigante, nel quale i giocatori dovranno colpire e raccogliere icone e note mentre si cade lungo un profondo canale: a giudicare dal video del prototipo realizzato finora, appare chiaro come gli sviluppatori stiano riutilizzando lo stesso engine di AaaAaaAA!!!, riadattandolo in modo da offrire un’esperienza perlomeno inedita. Fortunatamente, se per il momento sembra lo stesso e identico gioco, sul blog ufficiale il team assicura che si tratta soltanto di una versione preliminare, e che il titolo completo apparirà assolutamente diverso. Teoricamente Musorqua dovrebbe uscire il prossimo anno, ma attualmente Dejobaan Games tiene la bocca chiusa sia riguardo un possibile periodo d’uscita, sia riguardo la possibilità di utilizzare, come in Audiosurf, i brani presenti sul proprio hard disk.

Auditorium arriverà su console e iPhone!

Posted by Vincenzo Lettera On novembre - 11 - 2009

111109-auditoriumDi chitarrine di plastica, batterie giocattolo e console da deejay più finte di quelle che vendono alla stazione di Napoli gridando “uèuè dottò, chesto è nu grande affare”, ne avevi un po’ piene le palle. Diciamolo. Dopo una giornata un po’ indaffarata, un po’ stressante e un po’ financo di merda, l’unica cosa che vorresti fare è tornare a casa e rilassarti: in barba a quelli che ti perculano perché giochi a roba come Flower e flOw senza sapere ancora bene il perché, installi Auditorium e ci passi un’oretta buona tra flussi colorati e melodie musicali. E, intanto che la gente si chiede ancora perché pagare per un titolo in Flash dalle meccaniche tutto sommato banali, i ragazzi di Cipher Prime hanno annunciato che il gioco ha ottenuto finalmente un contratto: Auditorium uscirà quindi su XBLA, PSN e PSP Minis nei primi mesi del 2010, mentre una versione per iPhone verrà pubblicata da EA Mobile entro la fine dell’anno. Un successo e una risonanza mediatica che probabilmente nemmeno gli stessi sviluppatori si sognavano prima di pubblicare la versione in Flash. Poi, ormai rilassato, chiudi il gioco e torni a strinpellare per finta sulle chitarrine di plastica, le batterie giocattolo e le console da deejay che alla fine hai pure comprato. Perché, sotto sotto, sei davvero un coglione.

Destroy the Level

Posted by Davide Romano On ottobre - 28 - 2009

271009-destroythelevelAvete presente L’aereo più pazzo del mondo? Bene, questo Destroy the Level è una roba simile, ma con un cervello fluttuante come protagonista. Sarete chiamati a controllare (o meglio, non controllare, visto che si muoverà da solo) un cervello volante, cercando di evitare che si spappoli  su tutti gli elementi che popoleranno il livello, come alberi ed edifici. Ispirandosi ai bei vecchi sparatutto a scorrimento di un tempo, per evitare di far fare una brutta fine ai neuroni sarà nelle vostre mani una specie di telecinesi; potrete ovvero smontare come  simil mattoncini Lego tutti (o quasi) gli elementi che ostacolano lo scenario. Abbiamo detto quasi tutti, visto che quelli di colore rosso oppongono una resistenza maggiore e potranno essere scomposti solo con reazioni a catena. Non certo un’impresa da poco, avendo bisogno di una certa vena ingegneristica per far crollare tutti gli ostacoli! A questo si aggiunge la quantità industriale di ostacoli sparsi quasi ovunque,  che vanno a braccetto con i vostri reiterati tentativi di far trovare finalmente un approdo a quel maledetto gheriglio di noce animato. Calcio tra i denti è il fattore longevità, soprattutto dal momento che l’intero gioco si riduce a un unico, seppur lungo, livello. Ma non c’è da disperare! Destroy the Level è una piccola prova che sta gareggiando nel Muse Games’ Unity 3D, competizione che obbliga a sviluppare in Unity e in palio mette sulla bilancia ben 10.000 verdoni per complatere il gioco e un contratto per la sua distribuzione.

Gioca a Destroy the Level (richiede l’installazione di Unity)

Canabalt in arrivo su iPhone e iPod Touch!

Posted by Davide Romano On settembre - 13 - 2009

120909-canabaltNe abbiamo parlato un paio di giorni fa ed ecco che Canabalt ritorna, pronto a invadere anche i mobile made in Apple. Per chi non ci avesse ancora fatto un giro, in Canabalt impersonerete un sventurato il cui unico obiettivo è mettere al sicuro la pelle correndo a velocità sempre crescente, tenendo d’occhio gli ostacoli che potrebbero farvi precipitare dai grattacieli. Il porting per iPhone e iPod Touch è stato affidato a Fixel, gruppo capitanato da uno degli stessi creatori di Canabalt, Adam Atomic, che si occupa di semplificare i giochi in Flash per renderli compatibili con i dispositivi portatili.

Le chicce per la versione iPhone? Beh, neanche a dirlo, quelle annunciate saranno il supporto del touch screen, oltre alla presenza di una leaderboard locale; le altre possibili aggiunte sono ancora sconosciute, ma gli sviluppatori sembra siano pronti a rivelare altre novità nei prossimi giorni. Se poi avete una vena di filantropia caritatevole, “donando” 10 verdoni al progetto, tramite il sito di Canabalt, potrete ottenere una copia gratuita del gioco, mentre con una donazione a vostro piacimento riceverete la colonna sonora del gioco formato mp3, dalla durata complessiva di 5 minuti e due sfondi per il desktop.

L’uscita di Canabalt su iPhone è prevista per questo mese, quindi tenete d’occhio l’Apple Store: magari in questo momento è già online!

Canabalt

Posted by Davide Romano On settembre - 6 - 2009

040909-canabalt“Corri Forrest, corri!”, diceva una futura tossica in un film parecchio bello. Canabalt , opera di Adam Atomic e Danny B, vi lancia di corsa in un mondo in guerra, dove la vostra unica ancora di salvezza non sarà costituita da armi, tunnel segreti o super poteri, ma soltanto dai vostri piedi. Come una gazzella che scappa dal predatore di turno. Vi ritroverete in un platform 2D in cui il sistema di controllo si limita al tasto del salto. Lo sventurato protagonista continuerà ininterrottamente a correre a velocità sempre crescente, lungo grattacieli, saltando di tetto in tetto, sfondando finestre e cercando di superare ostacoli.  Nel migliore dei casi, questi ultimi rallenteranno la corsa dell’emulo di Flash, facendovi rischiare di non avere la spinta sufficiente per affrontare il salto, mentre oggetti che piovono dall’alto potrebbero farvi schiantare da un momento all’altro.

Canabalt offre un’ incredibile feeling di velocità, mentre sentirete spesso la sensazione di non avere il pieno controllo del vostro personaggio; dovrete stare sempre sull’attenti, per fronteggiare le continue diavolerie casuali che vi si pareranno dinanzi, in uno scenario pixeloso dai toni un po’ smorti, tendenti al grigio e alla lunga ripetitivi. E fate attenzione, il nuovo Bolt non ha per nulla voglia di fermarsi!

Gioca a Canabalt