Archive for the ‘Shoot-em-up’ Category

Nessuna pietà per il nuovo gioco di Kimera Studio!

Posted by Vincenzo Lettera On marzo - 18 - 2010

Il nome di Emanuele Paris potrebbe suonare familiare a qualche lettore di vecchia data: il motivo? Si tratta dello sviluppatore che era al lavoro sull’interessantissimo RTS steampunk Nucleus Project, progetto che purtroppo è rimasto attualmente sospeso (si vocifera che un ninja sia sgattaiolato di nascosto in casa sua, sabotandogli il computer). Dopo mesi di silenzio, Emanuele è finalmente tornato con un nuovo e intrigante progetto targato Kimera Studio: intitolato Mercy – I Have None, si tratta di un frenetico sparatutto in terza persona che promette una quantità spropositata di nemici da affrontare e tre diverse ambientazioni (arena tecnologica, foresta e deserto). Più che la trama (che, come afferma lo stesso autore, è solo un pretesto per l’azione di gioco), a catalizzare la nostra attenzione sono i pochi secondi di tech-demo che mostrano le animazioni dello Zoldier, il soldato protagonista del gioco. Per ulteriori informazioni sul progetto vi rimando direttamente al topic sul forum, mentre a fondo news trovate il sopraccitato video. Come?! Una data d’uscita? Maddai…

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Online la versione PC di Leave Home

Posted by Vincenzo Lettera On marzo - 14 - 2010

Matt James ci ha comunicato che Leave Home, interessante shooter a scorrimento per Xbox Live Indie Games, è approdato finalmente su PC. Il titolo, caratterizzato da una grafica psichedelica e da un livello di difficoltà dinamico, in grado di variare in base al vostro andamento, è stato riscritto in C++ usando DirectX8, in modo da poter girare senza troppi problemi anche su hardware non troppo recenti.

Matt ha affermato che i primi 20 utenti che acquisteranno il gioco riceveranno una copia gratuita della sua precedente opera, Fren-ze. Chi è in dubbio, tuttavia, può sempre provare la demo scaricabile dal sito ufficiale o dare uno sguardo alla nostra recensione.

Acquista Leave Home (3,74€)
Scarica la demo di Leave Home

Caster Episode 2

Posted by Alessandro Mulas On marzo - 11 - 2010

Sonic sa bene di essere un porcospino molto fortunato, nonostante ultimamente non lo trattino assai bene. Sa di esserlo perché dopotutto un altro gran corridore gli farebbe anche mangiare la polvere, se non appartenesse a un mondo così lontano dal suo.

Sto parlando di Caster (poi sappiamo tutti che Sonic è più bravo, bello e fico, ma dovevo pur introdurlo in modo trionfante no?), il protagonista dell’omonimo gioco uscito all’inizio dello scorso anno prima su PC e Mac e poi su iPhone. Se ricordate e se non è passato troppo veloce davanti ai vostri occhi, Caster ci portava a correre come fulmini, sparare raggi laser, saltare e lanciare incantesimi in un ampio mondo disabitato ma piuttosto variegato. Ebbene, il titolo di Mike “Elecorn” Smith è tornato per il secondo episodio. Se non ve lo siete gustato al tempo, sappiate che il primo è ora acquistabile all’invitante cifra di 5$: occasione più che ghiotta, considerando che così vi porterete a casa anche il nuovo capitolo gratuitamente; al momento disponibile solo in versione Windows, ma presto in arrivo anche per Mac e Linux.

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JoyJoy in arrivo su Xbox Live Indie Games

Posted by Mario Ferrentino On marzo - 8 - 2010

Oggi voglio segnalarvi questo Radiangames JoyJoy, uno dei promettenti giochi in arrivo nella sezione Indie Games di Xbox Live.  Il titolo è un twin stick shooter sviluppato da Luke Schneider, ex membro di Volition (la divisione di THQ che si è occupata del brand di Red Faction, di The Punisher e i due Saints Row), e sarà il primo di una serie di giochi che l’autore intende pubblicare mensilmente.

Per ora le notizie su questo Radiangames JoyJoy sono piuttosto scarse: dal trailer di debutto disponibile su YouTube si nota però uno stile grafico davvero interessante. Schneider ha assicurato che il gioco offrirà anche una colonna sonora molto coinvolgente, 60 fps stabili anche nelle fasi più caotiche, una modalità cooperativa per due giocatori (speriamo anche online), 6 tipi di armi diverse (aggiornabili con la raccolta di appositi potenziamenti) e la possibilità di modificare il gameplay in specifici momenti della partita.

Secondo me è da tenere d’occhio: inoltre è stato già annunciato che parteciperà all’edizione 2010 del concorso di Microsoft Dream.Build.Play, sebbene purtroppo non si conoscano ancora né prezzo, né data d’uscita ufficiale, che resta fissata per una generica ‘primavera 2010′.

Sito ufficiale di Radiangames JoyJoy

EA pubblicherà DeathSpank e Shank in digital delivery

Posted by Mario Ferrentino On marzo - 5 - 2010

Sembra che The Misadventures of P.B. Winterbottom abbia smosso un pò le acque: dopo 2K Games, anche Electronic Arts ha deciso di partire alla conquista delle piattaforme di digital delivery pubblicando due importanti titoli indipendenti, DeathSpank e Shank.

Qualche breve cenno sulle due opere: DeathSpank è un action-RPG sviluppato dal grande Ron Gilbert in collaborazione col team Hothead Games. Descritto come un ibrido tra Monkey Island e Diablo, il gioco punterà molto sul comparto narrativo, sulla cura nella realizzazione delle ambientazioni e sul carisma dei protagonisti.
Shank, invece, è il classico esempio di come dovrebbe essere un picchiaduro a scorrimenti laterale in 2D. Sviluppato da Klei Entertainment, il titolo vanta un comparto tecnico fantastico (date un’occhiata qua) e azioni tanto brutali da far mettere le mani nei capelli al PEGI.

Non vi eccitate troppo, però, che non ci sono ancora date d’uscita: per ora posso solo dirvi che entrambi saranno pubblicati sia su Xbox Live Arcade che su PSN. Su PC è stato confermato solo Shank, mentre aspettiamo di sapere se ci farà un giro anche DeathSpank.

Shoot 1UP

Posted by Mario Ferrentino On marzo - 5 - 2010

Cioè, oh, ma che cover è mai questa per uno shooter a scorrimento? Cioè, oh, una tizia con le tette d’acciaio e un laser che… bella veramente, sì sì. E bello pure questo Shoot 1UP, ve l’assicuro. Se fate un giro sulla sezione Indie Games di Xbox Live lo trovate al prezzo di soli 80 Microsoft Points.

Sviluppato dal team Mommy’s Best Games (nome che deve avere per forza una relazione con la tizia della cover, ne sono sicuro), il gioco si presenta come un classico esponente del genere: il nostro compito è quello di comandare una nave spaziale attraverso 6 stage traboccanti di nemici di ogni genere. La particolarità del titolo risiede nel gameplay, il quale non si basa semplicemente sul comandare una singola navicella ma, raccogliendo gli appositi potenziamenti 1UP, potremo clonarla fino ad averne 30 nello stesso momento. Eggià. Read the rest of this entry »

Captain Impostor

Posted by Vincenzo Lettera On marzo - 4 - 2010

A breve distanza dall’uscita di Captain Successor, Farbs pubblica online un nuovo episodio dell’affascinante serie Captain Forever. Intitolato Captain Impostor, il gioco riprende la storia (???) del capitolo precedente e aggiunge nuove meccaniche di assemblamento. Le pause tra un combattimento e l’altro, dedicate principalmente alla raccolta di componenti e la costruzione della propria nave, possono essere ora annullate del tutto grazie alle nuove abilità della Narcissus (un nuovo tipo di navetta): con una pressione del tasto sarà ora possibile copiare in un attimo la configurazione di un nemico vicino, oppure di liberarsi dei propri pezzi in un colpo solo. Il tutto si basa su un nuovo sistema chiamato Clone Power (CPW).

Farbs ha già annunciato di essere al lavoro sul prossimo capitolo, mentre le persone registrate e che hanno acquistato i capitoli precedenti possono già giocare a Captain Impostor senza aprire nuovamente il portafogli.

Gioca a Captain Impostor