Archive for the ‘iPhone’ Category

Workshop a Roma su Mobile e applicazioni iPhone

Posted by Alessandro Mulas On marzo - 21 - 2010

Il primo aprile (tranquilli, niente pescioloni) si terrà a Roma un interessante workshop organizzato dai ragazzi di Geekagenda. Il tema principale dell’incontro verterà sulla strategia web focalizzata all’aspetto mobile e sull’utilizzo adeguato del mobile come canale complementare a quello web.

Verranno descritte le modalità di impostazione di una campagna di mobile marketing/advertising e di misurazione del ritorno economico. Si entrerà nel campo delle applicazioni iPhone: come si progetta, sviluppa e promuove un applicazione di successo dedicata all’AppStore. Ad arricchire l’evento, vari esempi e casi studio di aziende italiane e straniere. Lo staff di Digital Marketing Lab, in particolare, racconterà la propria esperienza nella progettazione e sviluppo dell’applicazione iPhone trovaRegalo.

Read the rest of this entry »

Primi video per Superbrothers: Sword & Sorcery

Posted by Antonio Patti On marzo - 17 - 2010

Nel corso della GDC, si è ritagliato una grande fetta dell’attenzione pubblica Superbrothers: Sword and Sorcery EP. Il titolo (un mix tra avventura, action, rhythm e mille altre cose) è previsto per iPhone e iPod Touch e le persone coinvolte in questo progetto sono fondamentalmente tre. La mente dietro tutto è Craig Adams; Jim Guthrie è il cantautore che si è dedicato alla colonna sonora, mentre due membri di Capybara Games collaborano a pieno regime insieme ad Adams per realizzare questa promettente opera.

Il gioco è contraddistinto da una grafica spudoratamente retro, i personaggi sono volutamente ed esageratamente pixellosi, ma le animazioni sono allo stato dell’arte e ricordano (alla lontana) quanto di bello si era visto in Flashback, di Delphine’s Soft. I fondali sono semplicemente grandiosi e di grande impatto, e il comparto audio è semplicemente evocativo, così come gli effetti sonori, che restituiscono grande immersione nel gioco.

Sul sito ufficiale potete trovare qualche informazione aggiuntiva, mentre a fondo news ci sono i due video di gameplay mostrati alla GDC. Il gioco è ancora in lavorazione, ma è già stato premiato con un importante riconoscimento: l’Achievement in Art nella categoria Mobile dell’Independent Games Festival. Speriamo di giocarlo molto presto!

Read the rest of this entry »

Schiacciare i brufoli dell’iPhone per 400$

Posted by Alessandro Mulas On marzo - 12 - 2010

A metà tra il comico e lo sconvolgente, è quanto riportato dall’autore di Super Meat Boy a un discorso dalla GDC. Tommy Refenes, co-creatore dell’acclamato pezzettino di carne, racconta di un piccolo esperimento effettuato da lui stesso e qualche amico sviluppatore, allo scopo di dimostrare la scarsa qualità e l’imprevedibilità (lui in realtà ha usato una metafora ben più colorita) dell’AppStore e dei suoi meccanismi.

Dimostrando tutto il suo odio e disgusto per lo store Apple e per la sua utenza, Refenes procede con il narrare la sua particolare intuizione. L’oggetto dell’esperimento è un gioco sviluppato brevemente da lui e alcuni amici, in cui il giocatore deve… schiacciare brufoli. Esattamente: quale idea più ripugnante per passare allegramente il tempo con l’iPhone? Quello che segue lascia davvero a bocca aperta, dandoci l’ennesima conferma che qualcuno, di soldi, ne ha semplicemente troppi. Zits & Giggles, questo il titolo, viene inizialmente rilasciato su AppStore al prezzo di 0.99$. Risultato: vendite davvero scarse. Ma l’esperimento di Tommy Refenes inizia esattamente in questo momento: l’applicazione viene infatti portata a 15$ e sorprendentemente vende 3 copie; il prezzo poi passa a 50$ e altre 4 copie vengono vendute. E così via: ad ogni copia acquistata il prezzo del gioco viene fatto levitare.

Ebbene, al momento questo fantastico capolavoro (perché come esperimento sull’intelligenza umana lo è senz’altro) è disponibile su AppStore al prezzo di (udite udite) 399.99 dollari (!!), dopo che addirittura 14 coraggiosi (non ci voglio credere) hanno sborsato ben 299$ (ditemi che non è vero) per portarsi a casa una copia del gioco. Il denaro portato nelle casse di Refenes e amici ammonta ora alla ragguardevole cifra di 4.431$. Quattromilaquattrocentotrentuno dollari. Per schiacciare i brufoli all’iPhone. A voi i commenti, io non ce la faccio.

Zits & Giggles sull’AppStore (vi prego, non cliccate)

I Finalisti dell’IGF Mobile invadono l’AppStore

Posted by Davide Romano On marzo - 10 - 2010

Ebbene si, la Mela colpisce ancora! Dopo l’ottima iniziativa voluta da Apple di puntare i riflettori sull’edizione 2009 dell’IGF, aprendo nello store più famoso al mondo un’intera sezione, anche quest’anno hanno deciso di bissare, rendendo già disponibili i finalisti della categoria Mobile, ramo dell’IGF dedicato ai giochi per iPhone e iPod Touch, cellulari, Nintendo DS, Sony PSP e altri dispositivi portatili. Se andate a dare un’occhiata, noterete che sono presenti i titoli che hanno già ottenuto dei riconoscimenti! Infatti dei 5 vincitori di categoria, ben 4 hanno ideato divolerie per iPhone e iPod. Nel merito sono…

Read the rest of this entry »

iPad dipinto di Zen (Bound)

Posted by Alessandro Mulas On marzo - 6 - 2010

Ormai meno di un mese ci separa dall’uscita dell’ultimo gioiellino Apple. Se davvero sarà iFigata o iSola, questo spetterà ai posteri deciderlo; intanto diamo un’occhiata a quello che inizia ad affacciarsi dalla “magica” tavoletta di Cupertino.

Uno dei primi titoli in uscita, e sicuramente uno dei più interessanti, sarà proprio il seguito di Zen Bound, acclamatissima opera dei Secret Exit uscita ormai un anno fa per iPhone e cugino (sempre lui, iPod Touch). Sicuramente i più meditativi di voi lo ricorderanno bene: lo scopo del gioco era sostanzialmente quello di dipingere varie sculture di legno o di pietra, ruotandole, tramite multitouch, intorno a una corda verosimilmente inzuppata di colore (o dai misteriosi poteri artistici). Tutto questo condito da una realizzazione tecnica impeccabile e soprattutto dall’affascinante colonna sonora realizzata dai Ghost Monkey.

Quel che è stato mostrato su Zen Bound 2 non è ancora molto: finora solo qualche immagine graficamente davvero notevole e la conferma dei Ghost Monkey come firma alle tracce musicali, nonché del ritorno di alcuni vecchi livelli adeguatamente riproposti; ma potremo tranquillamente attenderci tutto ciò che avevamo apprezzato e che ci aveva così tanto rilassato nel titolo originale. Non sarà come praticare yoga o taiji in un bel parco dai fiori di pesco, ma seduti in poltrona o (peggio ancora) in treno direi che ci si potrà accontentare. E ora scusate ma vado a farmi un buon tè oolong (mento, vado a pranzo che ho fame, altroché).

Gravity Hook HD si appiglia ai vostri iPhone!

Posted by Alessandro Mulas On marzo - 6 - 2010

Abbiamo tutti amato correre per i grattacieli di Canabalt, ma se ben ricordiamo, lo stesso autore ci fece prima imprecare non poche volte con quel giochino di nome Gravity Hook.

Ebbene, preparate nervi e pazienza, perché quel maledetto gioco sta per tornare sui vostri iPhone e iPod Touch; ovviamente rimesso a nuovo e truccato per bene. Grafica ridisegnata, nuove musiche dello stesso compositore Danny Baranowsky, inediti elementi nel gameplay leggermente rivisto e, per finire, il supporto a Twitter per la condivisione dei vostri record. Per chi non ricordasse il titolo originale di Adam Atomic (ispirato a sua volta a Gravity Key di Niklas Jansson), si tratta di un “evita ostacoli” a (veloce) scorrimento verticale, in cui l’obiettivo è quello di arrivare il più in alto possibile per mezzo del nostro arpione e dei “nodi” a cui ci aggrapperemo. Non è così semplice come sembra però: la spinta che riusciremo a darci sarà infatti maggiore quanto più vicino a noi sarà il nostro appiglio e, oltre a questo, dovremo stare anche bene attenti a degli odiosissimi “nodi bomba” che si esibiranno in un’esplosione d’amore se solo oseremo raggiungerli. Tutto ciò si traduce in un continuo e repentino cambio di presa, pena una caduta rovinosa verso il basso o una spiacevole esplosione.

Gravity Hook HD, come detto, è in arrivo prossimamente in versione iPhone e iPod Touch, ma già da ora è disponibile nel sito una versione giocabile che merita sicuramente di essere apprezzata e odiata. Oh, e dimenticavo, per gli amanti del titolo originale c’è una bella sorpresina al raggiungimento dei 500m di altezza. Ce la farete?

Verso l’infinito e oltre con Gravity Hook HD (ma non conveniva stare a terra?)

Emberwind è pronto a sbarcare su iPhone!

Posted by Vincenzo Lettera On febbraio - 21 - 2010

Ricordate Emberwind? Ebbene, i ragazzi di TimeTrap hanno annunciato una collaborazione col team finlandese Innogiant per realizzare un porting del loro colorato platform per iPhone e iPod Touch. “Portare Emberwind su piattaforme mobile è il naturale passo successivo.” afferma Erik Moller, fondatore di TimeTrap. “Piuttosto che distogliere le nostre risorse dallo sviluppo dei prossimi titoli, abbiamo scelto di collaborare con Innogiant”. Il gruppo che si occuperà del porting si focalizza infatti su giochi scaricabili per console portatili (PSP e iPhone in primis), con qualche esperienza anche in campo PC e Mac. Non c’è ancora una data ufficiale, ma l’obiettivo degli sviluppatori è di pubblicare Emberwind su AppStore entro la prossima primavera.