Archive for the ‘Mac’ Category

Caster Episode 2

Posted by Alessandro Mulas On marzo - 11 - 2010

Sonic sa bene di essere un porcospino molto fortunato, nonostante ultimamente non lo trattino assai bene. Sa di esserlo perché dopotutto un altro gran corridore gli farebbe anche mangiare la polvere, se non appartenesse a un mondo così lontano dal suo.

Sto parlando di Caster (poi sappiamo tutti che Sonic è più bravo, bello e fico, ma dovevo pur introdurlo in modo trionfante no?), il protagonista dell’omonimo gioco uscito all’inizio dello scorso anno prima su PC e Mac e poi su iPhone. Se ricordate e se non è passato troppo veloce davanti ai vostri occhi, Caster ci portava a correre come fulmini, sparare raggi laser, saltare e lanciare incantesimi in un ampio mondo disabitato ma piuttosto variegato. Ebbene, il titolo di Mike “Elecorn” Smith è tornato per il secondo episodio. Se non ve lo siete gustato al tempo, sappiate che il primo è ora acquistabile all’invitante cifra di 5$: occasione più che ghiotta, considerando che così vi porterete a casa anche il nuovo capitolo gratuitamente; al momento disponibile solo in versione Windows, ma presto in arrivo anche per Mac e Linux.

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Brindisi al succo di mela (morsicata) per Steam!

Posted by Alessandro Mulas On marzo - 9 - 2010

Io sto già stappando la bottiglia (di succo di mela, mica champagne) e lanciando coriandoli in clima di festa grande. Valve ed Apple si vogliono bene, ma questo già si sapeva da qualche giorno. La novità e che si vogliono DAVVERO bene; enormemente bene. E Valve vuole altrettanto bene a tutti noi utenti Mac, non c’è alcun dubbio. Ok sì, avete ragione: ne vuole senz’altro di più ai nostri portafogli, ma poco importa. Quel che conta è che Gabe Newell e compagni, “mela morsicando” anche l’engine Source, hanno finalmente abbattuto il muro che si ergeva tra gli utenti Mac e il loro servizio di digital delivery, Steam.

Left4Dead 2, Team Fortress 2, Counter Strike e la serie Half-Life sono infatti soltanto i primi titoli in versione Mac che saranno pubblicati a partire dal mese prossimo. Mentre Portal 2 farà da gran apripista e sarà quindi il primo nuovo titolo a uscire in simultanea per entrambe le piattaforme. Non solo, Valve ha creato e messo a disposizione degli sviluppatori una nuova feature, Steam Play, che in accoppiata con Steam Cloud permetterà una completa compatibilità e condivisione dei progressi di gioco tra le due versioni: potremo infatti acquistare in versione Mac per poi giocare altrove in versione PC, o viceversa; senza perdita di alcun salvataggio e senza alcun costo aggiuntivo. Piena compatibilità anche per quanto riguarda le partite in multiplayer online.

Insomma, sembra proprio che PC e Mac siano destinati a convivere egregiamente sotto un unico tetto, almeno in casa Valve. Facciamo loro i doverosi auguri e aspettiamo tutti insieme il nuovo Portal!

World of Goo compie un anno e sbarca su iPhone!

Posted by Vincenzo Lettera On ottobre - 15 - 2009

161009-gooSe canni il compleanno del tuo migliore amico, di tuo padre, e finanche del tuo peloso gatto perché “Facebook non ha avvisato” ci sta pure. Ma quando ricordi benissimo che è il compleanno di World of Goo lo stesso giorno di quello di tua madre (e ovviamente canni pure quello, non sia mai il gatto si dovesse offendere), forse qualche dubbio sulle tue priorità cominci a portelo. Ma che ci vuoi fare se il compleanno del gioco con le pallette è pure più figo di quello che organizzasti tu a 18 anni? Che ci vuoi fare se, per festeggiare, i ragazzi di 2D Boy annunciano la versione iPhone? Ok, non è ancora completo e su 3G ancora non gira perfettamente, ma l’idea di una versione portatile del gioco ti trastullava da parecchio.

Se poi a Uòrd ov Gù manco ci hai giocato, fino al 19 ottobre ti dicono che puoi acquistarlo a qualsiasi prezzo: un centesimo, quindici euro o anche un miliardo centomila euro e diciassette centesimi. E probabilmente tu lo acquisterai a un centesimo perché sei spilorcio e non credi che 2D Boy meriti i tuoi soldi. Ma ricorda: un giorno una palletta potrebbe decidere della tua vita… e allora avrai voluto donare un po’ di più.

Tanti auguri alle pallette.

Star Guard

Posted by Vincenzo Lettera On ottobre - 14 - 2009

141009-starguardC’è questo stilizzato omino spaziale che zompetta di piattaforma in piattaforma per dare il ben servito a centinaia di alieni con la luna storta. Si evitano trappole e si cerca di raggiungere il boss finale per sfrattarlo di casa anche se lui se n’è stato per cazzi suoi tutto il tempo. Tutto come al solito, insomma. Star Guard è un gioco tranquillo: spari a destra e spari a sinistra. In alto non puoi. Puoi decidere di fare a polpette ogni singolo alieno per poter rimpolpare il proprio punteggio, oppure si può tranquillamente fare un rush fino alla fine di ciascun livello, fottendosene di trappole e bagarozzi vari. I numerosi check-point disseminati qua e là, uniti all’assenza di un limite di vite, permettono di arrivare al mica tanto sfigato boss in pochi minuti (i livelli, in tutto, sono quasi una decina). Poi, quando ormai ti sei rotto di scansare enormi pallettoni e di uccidere alieni e fantasmi di alieni, arrivi al cazzuto stregone, lo batti e sblocchi anche una modalità extra.

Scarica Star Guard

http://www.gotpetsonline.com/pictures-gallery/exotic-pictures-breeders-babies/white-tiger-pictures-breeders-babies/pictures/white-tiger-0001.jpg

Machinarium arriva sugli scaffali dei negozi!

Posted by Davide Romano On settembre - 1 - 2009

310809-machinariumPrendete nota: nei primi giorni di ottobre potrete trovare un Machinarium “inscatolato” sugli scaffali del vostro negoziante di fiducia! Il gioco, sviluppato dei cechi dell’Amanita Design, team indipendente fondato da Jakub Dvorský, si appresta ad essere pubblicato non solo tramite digital delivery, ma anche con i tradizionali canali di distribuzione. In Italia il gioco verrà pubblicato da Multiplayer.it Edizioni, la prima in Europa a occuparsi della sua distribuzione. La differenza di costo? Minima, parliamo di 19,90€  per la versione boxata e di 17$ (in pre-order, che passeranno a 20$) di quella digitale. Per chi non ne avesse mai sentito parlare, Machinarium, vincitore del premio Excellence in Visual Art all’IGF 2009 e sul podio della top ten del PAX 10, è un’avventura punta e clicca in cui il protagonista è un robot capace di assumere svariate forme, e che parte alla ricerca della sua robo-fidanzata.

Boh arriva anche su Linux!

Posted by Vincenzo Lettera On agosto - 5 - 2009

050809-bohSimone Bevilacqua (per gli amici Saimo) non si ferma nemmeno un istante e, dopo aver reso disponibile BOH in digital download, ha finalmente pubblicato una quarta patch per il suo splendido topdown shooter. La novità più grande è che Linux è entrato finalmente nella schiera delle piattaforme compatibili con il gioco, andandosi ad affiancare alle versioni PC, Mac e Amiga. L’aggiornamento corregge anche diversi bug, migliora il manuale di gioco e corregge alcune traduzioni, mentre sono state aggiunte nuove opzioni più o meno consistenti: tra queste c’è la possibilità di usare armi più potenti o di cambiare tema senza dover riavviare l’intero gioco. Non mancano poi alcuni piccoli ritocchi ai temi Castle e Warm, così come alle sinopsi e ai testi in generale. Potete scaricare l’ultima patch direttamente dal sito ufficiale. Enjoy!

Il via ai preordini di Machinarium!

Posted by Lorenzo Bianco On luglio - 10 - 2009

06072009machinariumorderNon vedete l’ora di far vostro Machinarium? Beh, dovrete aspettare ancora qualche mese. Ma, almeno, ora è finalmente possibile effettuare il preordine del gioco, grazie al quale ci si potrà assicurare una copia (virtuale) di Machinarium per 17$ (tre in meno rispetto al prezzo originale).

Inoltre, come da tradizione, tutti coloro che avranno preordinato il gioco riceveranno immediatamente un pre-order pack virtuale, contenete cinque artwork del gioco ad alta risoluzione e la colonna sonora in formato MP3. All’uscita di Machinarium, attualmente prevista per ottobre 2009, riceverete una mail con il link per scaricare il file del gioco, disponibile sia per Windows che per Mac OSX. Qualche dubbio di certo resta: venti dollari, in effetti, potrebbero sembrare forse eccessivi per un gioco in Flash, mentre l’incubo del “clicca ovunque a casaccio” che ha caratterizzato i due Samorost, rischia di verificarsi ancora. Tuttavia, quando si parla di punta e clicca i ragazzi di Amanita Design non hanno mai fatto cilecca. E poi, diciamolo, questo gioco ha uno stile favoloso!