Archive for the ‘Steam’ Category

Valve assume gli studenti dietro Tag: The Power of Paint

Posted by Vincenzo Lettera On marzo - 10 - 2010

La storia si ripete: Valve, che in tempi non sospetti assunse i ragazzi che realizzarono Narbacular Drop (dalle cui basi si è partiti per lo sviluppo di Portal), proprio in questi giorni ha accolto nelle sue braccia gli ex-studenti della DigiPen che hanno sviluppato Tag: The Power of Paint, vincitore del premio studentesco all’Independent Games Festival 2009.

Verranno assimilati all’interno dei progetti già esistenti? Oppure Tag verrà convertito in un nuovo IP di Valve? Alcune voci sembrerebbero confermare la prima ipotesi, dal momento che in Portal 2, secondo chi ha avuto modo di leggere l’articolo apparso su Game Informer, sarà possibile usare i colori per dare alle superfici diverse proprietà fisiche. Interpellato a riguardo, Doug Lombardi non ha voluto lasciare dichiarazioni di alcun tipo.

Brindisi al succo di mela (morsicata) per Steam!

Posted by Alessandro Mulas On marzo - 9 - 2010

Io sto già stappando la bottiglia (di succo di mela, mica champagne) e lanciando coriandoli in clima di festa grande. Valve ed Apple si vogliono bene, ma questo già si sapeva da qualche giorno. La novità e che si vogliono DAVVERO bene; enormemente bene. E Valve vuole altrettanto bene a tutti noi utenti Mac, non c’è alcun dubbio. Ok sì, avete ragione: ne vuole senz’altro di più ai nostri portafogli, ma poco importa. Quel che conta è che Gabe Newell e compagni, “mela morsicando” anche l’engine Source, hanno finalmente abbattuto il muro che si ergeva tra gli utenti Mac e il loro servizio di digital delivery, Steam.

Left4Dead 2, Team Fortress 2, Counter Strike e la serie Half-Life sono infatti soltanto i primi titoli in versione Mac che saranno pubblicati a partire dal mese prossimo. Mentre Portal 2 farà da gran apripista e sarà quindi il primo nuovo titolo a uscire in simultanea per entrambe le piattaforme. Non solo, Valve ha creato e messo a disposizione degli sviluppatori una nuova feature, Steam Play, che in accoppiata con Steam Cloud permetterà una completa compatibilità e condivisione dei progressi di gioco tra le due versioni: potremo infatti acquistare in versione Mac per poi giocare altrove in versione PC, o viceversa; senza perdita di alcun salvataggio e senza alcun costo aggiuntivo. Piena compatibilità anche per quanto riguarda le partite in multiplayer online.

Insomma, sembra proprio che PC e Mac siano destinati a convivere egregiamente sotto un unico tetto, almeno in casa Valve. Facciamo loro i doverosi auguri e aspettiamo tutti insieme il nuovo Portal!

EA pubblicherà DeathSpank e Shank in digital delivery

Posted by Mario Ferrentino On marzo - 5 - 2010

Sembra che The Misadventures of P.B. Winterbottom abbia smosso un pò le acque: dopo 2K Games, anche Electronic Arts ha deciso di partire alla conquista delle piattaforme di digital delivery pubblicando due importanti titoli indipendenti, DeathSpank e Shank.

Qualche breve cenno sulle due opere: DeathSpank è un action-RPG sviluppato dal grande Ron Gilbert in collaborazione col team Hothead Games. Descritto come un ibrido tra Monkey Island e Diablo, il gioco punterà molto sul comparto narrativo, sulla cura nella realizzazione delle ambientazioni e sul carisma dei protagonisti.
Shank, invece, è il classico esempio di come dovrebbe essere un picchiaduro a scorrimenti laterale in 2D. Sviluppato da Klei Entertainment, il titolo vanta un comparto tecnico fantastico (date un’occhiata qua) e azioni tanto brutali da far mettere le mani nei capelli al PEGI.

Non vi eccitate troppo, però, che non ci sono ancora date d’uscita: per ora posso solo dirvi che entrambi saranno pubblicati sia su Xbox Live Arcade che su PSN. Su PC è stato confermato solo Shank, mentre aspettiamo di sapere se ci farà un giro anche DeathSpank.

Super Meat Boy anche su Live Arcade

Posted by Mario Ferrentino On febbraio - 23 - 2010

Gioia e gaudio anche per gli icsbocsari. Edmund McMillen e Tommy Refenes hanno annunciato da qualche ora che il loro simpatico pezzo di carne farà una capatina anche sulla macchina Microsoft: Super Meat Boy è ufficialmente previsto per Xbox Live Arcade.

Una notizia che non dico ci fa cadere dalla sedia (dopotutto già il titolo fu annunciato in versione PC lo scorso settembre, dopo l’iniziale esclusività su WiiWare), ma che sicuramente migliorerà la giornata a molti, me compreso. Tra l’altro, l’ospite non arriverà a mani vuote: IGN ci dice che la versione Live Arcade sarà la prima tra le tre ad essere pubblicata (seguita comunque a breve distanza dalle altre due), ed includerà pure una modalità di gioco online, impossibile da implementare su WiiWare a causa del limite di spazio imposto dalla casa di Iwata-san (42 MB).

Non ci resta che attendere, allora: in questo momento lo sviluppo del titolo è completo a metà, e l’uscita resta prevista per la prossima estate.

Hammerfight

Posted by Marco Maresca On ottobre - 31 - 2009

hammerfightForse qualcuno di voi ne ha già sentito parlare: una volta si chiamava Hammerfall, e ha ricevuto 2 nomination all’Independent Game Festival 2008.
Sviluppato nella cara vecchia madre Russia dai ragazzi di Konstantin Koshutin, il gioco ci cala nei panni dell’ultimo guerriero rimasto dell’antica tribù dei Gaiars, il cui scopo sarà quello di liberarsi dalla sua condizione iniziale di schiavo e combattere le temibili creature che popolano il mondo di Hammerfight: per farlo, salirà a bordo di una macchina volante armata di tutto punto, che potrà contare su coltelli, asce, catene e quant’altro per difendersi dai nemici. E se a una prima occhiata Hammerfight potrebbe sembrarvi il classico shooter bidimensionale, una volta che lo avrete provato dovrete inevitabilmente ricredervi. Per utilizzare i vari strumenti d’offesa messi a disposizione dal gioco, infatti, non basterà la pressione di un semplice tasto: dovrete infatti simulare il movimento della vostra arma con il mouse, colpendo il più forte possibile. Dunque, la vera protagonista sarà la fisica stessa, soprattutto grazie a collisioni ben calcolate (non solo a fini estetici).
Oltretutto, Hammerfight vanta di una resa stilistica davvero degna di nota, e sebbene la qualità della grafica non si attesti su standard altissimi, gli scenari sono ben rappresentati, vari, e ricchi di colori, rendendo l’esperienza di gioco piacevole non solo per la vostra furia omicida, ma anche per gli occhi.
Se poi, considerate che su Steam costa solo 6,99 Euro, dico, che aspettate a comprarlo?

Prova la demo di Hammerfight
Acquista Hammerfight su Steam a 6,99 €

Fatale si mostra e danza in pubblico

Posted by Vincenzo Lettera On ottobre - 1 - 2009

300909-fataleFatale, nuova opera interattiva realizzata dagli sviluppatori di The Path e The Graveyard, sta finalmente per arrivare sugli scaffali virtuali del mio condominio e non solo: il 5 ottobre, dal sito ufficiale di Tale of Tales e da alcuni servizi di digital delivery, sarà infatti possibile acquistare il gioco in versione PC e Mac. Non che sia stato rivelato molto altro, a dire il vero. Si sa che sarà un’esperienza particolare e profonda, come The Path e The Graveyard. Che avrà atmosfere e ambientazioni struggenti e toccanti, come The Path e The Graveyard. E che si allontanerà totalmente dalla normale concezione di videogioco, controlvvì, come The Path e The Graveyard.

L’immagine in apertura mostra il primo vero screenshot del gioco, riguardante la cisterna in cui veniva tenuto Giovanni Battista prima che perdesse la testa. E ci siamo capiti. Ma non è sufficiente, e l’intero gioco brancola nel buio di quell’immagine. “Il nostro obiettivo è comunicare l’esperienza su diversi livelli assieme e offrire molte forme differenti di appagamento e piacere”, afferma il team di sviluppo. ” Tradizionalmente, i videogiochi tendono ad essere principalmente un medium visivo, ma in questa opera, il suono è ugualmente importante”.  Proprio per questo, assieme al misterioso screenshot è stato diffuso un accattivante trailer audio in cui Jarboe, Kris Force e Gerry De Mol hanno recitato le parole di Oscar Wilde assieme a una danza realizzata appositamente per Fatale.  Indossate le cuffie e andate a fondo news!

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Super Meat Boy anche su Steam!

Posted by Vincenzo Lettera On settembre - 26 - 2009

260909-supermeatboyC’era da aspettarselo: dopo aver sviluppato per oltre dieci anni solo giochi per PC, era prevedibile che Edmund McMillen stesse attualmente prendendo in considerazione l’ipotesi di una versione per computer di Super Meat Boy, il suo progetto più ambizioso attualmente in sviluppo per WiiWare.

Ebbene, con l’apertura ufficiale del canale Twitter del gioco,  Edmund ha annunciato che il gioco uscirà anche su Steam nel 2010, sebbene attualmente sia solo per PC e non per Mac (né tantomeno per Linux). Non è ancora stata annunciata una data precisa, né si hanno dettagli su particolari differenze tra le versione per computer e quella console, ma il breve video di gameplay mostra alcune chicche extra, come la possibilità di rigiocare i vari livelli in una sorta di modalità ‘attack of the clones’, in cui svariate copie del protagonista lo circondano e lo confondono nella folla.

Attualmente sono previsti 205 livelli da giocare e rigiocare, ma è quasi certo che un editor permetterà a chiunque di creare e condividere nuove diavolerie ed enigmi assolutamente originali. Siete pronti?