Archive for the ‘Sviluppatori’ Category

Workshop a Roma su Mobile e applicazioni iPhone

Posted by Alessandro Mulas On marzo - 21 - 2010

Il primo aprile (tranquilli, niente pescioloni) si terrà a Roma un interessante workshop organizzato dai ragazzi di Geekagenda. Il tema principale dell’incontro verterà sulla strategia web focalizzata all’aspetto mobile e sull’utilizzo adeguato del mobile come canale complementare a quello web.

Verranno descritte le modalità di impostazione di una campagna di mobile marketing/advertising e di misurazione del ritorno economico. Si entrerà nel campo delle applicazioni iPhone: come si progetta, sviluppa e promuove un applicazione di successo dedicata all’AppStore. Ad arricchire l’evento, vari esempi e casi studio di aziende italiane e straniere. Lo staff di Digital Marketing Lab, in particolare, racconterà la propria esperienza nella progettazione e sviluppo dell’applicazione iPhone trovaRegalo.

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Intervista ad Andy Schatz

Posted by Vincenzo Lettera On marzo - 19 - 2010

Dopo la doppietta all’Independent Games Festival 2010, Andy Schatz è praticamente sommerso da impegni e appuntamenti coi vari giornalisti. Il suo action stealth cooperativo, Monaco, ha stregato la giuria aggiudicandosi sia l’Excellence in Design che l’ambito Seamus McNally Grand Prize, il riconoscimento più importante dell’evento statunitense.

Stamattina, svegliatosi nel suo appartamento di San Diego, Andy ha ricevuto una chiamata su Skype da parte di un intervistatore italiano che avrebbe cenato di lì a poco. “Buongiorno! Che ore sono lì a San Diego?”, gli chiedo.

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Nessuna pietà per il nuovo gioco di Kimera Studio!

Posted by Vincenzo Lettera On marzo - 18 - 2010

Il nome di Emanuele Paris potrebbe suonare familiare a qualche lettore di vecchia data: il motivo? Si tratta dello sviluppatore che era al lavoro sull’interessantissimo RTS steampunk Nucleus Project, progetto che purtroppo è rimasto attualmente sospeso (si vocifera che un ninja sia sgattaiolato di nascosto in casa sua, sabotandogli il computer). Dopo mesi di silenzio, Emanuele è finalmente tornato con un nuovo e intrigante progetto targato Kimera Studio: intitolato Mercy – I Have None, si tratta di un frenetico sparatutto in terza persona che promette una quantità spropositata di nemici da affrontare e tre diverse ambientazioni (arena tecnologica, foresta e deserto). Più che la trama (che, come afferma lo stesso autore, è solo un pretesto per l’azione di gioco), a catalizzare la nostra attenzione sono i pochi secondi di tech-demo che mostrano le animazioni dello Zoldier, il soldato protagonista del gioco. Per ulteriori informazioni sul progetto vi rimando direttamente al topic sul forum, mentre a fondo news trovate il sopraccitato video. Come?! Una data d’uscita? Maddai…

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I giochi XNA anche su iPhone grazie a MonoTouch

Posted by Mario Ferrentino On marzo - 16 - 2010

Qualcuno di voi potrebbe aver sentito parlare di MonoTouch, kit prodotto dalla Novell che permette di creare applicazioni eludendo il conflitto tra .NET di Microsoft e la licenza di sviluppo per iPhone (che non ammette il ricorso a scripting engine o compilatori Just-In-Time). Ebbene, la società fa un ulteriore passo avanti annunciando che la sua prossima versione, che sarà rilasciata a breve, supporterà anche XNA 4.0 (fresco di annuncio), permettendo quindi il porting su melafonino di titoli per Live Arcade, Xbox Live Indie Games e anche dei giochi che saranno sviluppati per Windows Phone 7.

A dimostrazione delle funzionalità di MonoTouch, è stata mostrata una demo per iPhone di un platform basato su Indiana Jones in arrivo su Windows Phone 7 e Live Arcade (questo, sinceramente ne ignoravo l’esistenza). Tra l’altro, Novell ha annunciato che in futuro il kit permetterà conversioni anche per Android, ma non ha specificato altro visto che il progetto è ancora alle fasi iniziali.

Beh, si tratta di un grande vantaggio sia per gli sviluppatori che per gli utenti, visto che ci sarà ora la possibilità di portare su AppStore tutti quei bei titoli che chi non ha la 360 non ha potuto giocare. Limiti tecnici permettendo, ovviamente. Se volete sapere qualcosa di più tecnico su MonoTouch vi rimando al sito ufficiale, dove è pure possibile acquistarlo (sono disponibili tre versioni con prezzi differenti).

Tumori, testamenti e macabri mercati azionari

Posted by Alessandro Mulas On marzo - 16 - 2010

Il Game Design Challenge di quest’anno, sempre all’ormai conclusa GDC, ha visto la partecipazione degli acclamati game designer Kim Swift, Jenova Chen, Erin Robinson ed Heather Kelley. I quattro sviluppatori si sono così sfidati a colpi di originalissime idee e meccaniche di gameplay nel particolare tema della competizione: Real-World Permadeath, ovvero la morte permanente dell’uomo nel mondo reale. Argomento di certo non allegro, ma sicuramente interessante e tutt’altro che banale; vediamo cosa sono riusciti a tirarne fuori.

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Pixel ha finalmente un volto

Posted by Vincenzo Lettera On marzo - 15 - 2010

Ok, ok. Qualcuno avrà da ridire sulle notizie di gossip, ma quello che segue è un piccolo evento per tutta la community indie. Per la prima volta, Daisuke “Pixel” Amaya ha mostrato il suo volto in un’intervista video pubblicata esclusivamente su WiiWare (ma la trovate anche a fondo news). L’autore di Cave Story, un simbolo per la cultura indie moderna, si è da sempre presentato ai fan sottoforma di gatti illustrati e altri avatar bizzarri, ma in quest’intervista spiega, assieme a Tyrone Rodriguez di Nicalis, la genesi del suo gioco e qualche curiosità: lo sapevate che il design di Balrog è ispirato a una saponetta e non a un tostapane? Beh, sapevatelo.

Cave Story sarà pubblicato negli States la prossima settimana, mentre non c’è ancora una data ufficiale per noi europei.

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AS3 Avoider Game Tutorial tradotto in italiano!

Posted by Vincenzo Lettera On marzo - 15 - 2010

Il buon Francesco Malatesta ha segnalato di aver recentemente portato a termine il progetto di traduzione di AS3 Avoider Game Tutorial, ottima guida sullo sviluppo di giochi in Flash realizzata dall’inglese Michael James Williams. La guida, basata ovviamente sull’utilizzo di Actionscript 3, è divisa in 12 corpose parti, ma l’approccio è assolutamente adatto ai neofiti e l’ottima traduzione italiana ne fa uno dei migliori tutorial sul game development in Flash che possiate trovare online. Sia in italiano che nella lingua d’Albione. Potete trovare l’originale sul sito di MJ Williams, mentre la traduzione è disponibile sul blog personale di Francesco.