06-09-2010, 11:35
Opposite Worlds, ex "yet another Flatland Puzzle Game", è un'idea che ho in testa da giorni, ma che non credo riuscirò a realizzare quindi se qualcuno vuole svilupparla insieme a me, per me è ben accetto.
L'idea è quella di sfruttare l'esistenza di più mondi paralleli e quasi uguali per superare certi ostacoli.
Il mondo "flatland" è composto di linee, ed il personaggio (bidimensionale of course) può camminarci sopra e non può passarci attraverso.
Quando le cose si fanno difficili lui può comunque trasformarsi in una linea ed entrare in "lineland" un mondo apparentemente uguale, ma dove la nostra linea può passare solo nella linea dove il personaggio stava camminando in precedenza, quindi le linee, che prima erano ostacoli diventano strade.
Il concetto centrale è proprio questo, ogni ostacolo in "flatland" è una nuova strada in "lineland", e per risolvere i puzzle bisogna usare le due cose al meglio.
Visto che è un pò complesso spiegarlo, ho realizzato un video (che ho fatto con un prototipo del gioco).
Ecco a voi yaFPG, in HD!
PS: Volevo ficcarci di mezzo anche gravity shifting, ma per fare il prototipo ho lottato così tanto contro Construct che non avevo proprio voglia di perderci altri minuti a fare workaround per fare andare altri workaround.
[UPDATE] Ok, non è più solo un'idea, ho cominciato a realizzarla con Construct, se qualcuno vuole aiutarmi è sempre ben accetto.
L'idea è quella di sfruttare l'esistenza di più mondi paralleli e quasi uguali per superare certi ostacoli.
Il mondo "flatland" è composto di linee, ed il personaggio (bidimensionale of course) può camminarci sopra e non può passarci attraverso.
Quando le cose si fanno difficili lui può comunque trasformarsi in una linea ed entrare in "lineland" un mondo apparentemente uguale, ma dove la nostra linea può passare solo nella linea dove il personaggio stava camminando in precedenza, quindi le linee, che prima erano ostacoli diventano strade.
Il concetto centrale è proprio questo, ogni ostacolo in "flatland" è una nuova strada in "lineland", e per risolvere i puzzle bisogna usare le due cose al meglio.
Visto che è un pò complesso spiegarlo, ho realizzato un video (che ho fatto con un prototipo del gioco).
Ecco a voi yaFPG, in HD!
PS: Volevo ficcarci di mezzo anche gravity shifting, ma per fare il prototipo ho lottato così tanto contro Construct che non avevo proprio voglia di perderci altri minuti a fare workaround per fare andare altri workaround.
[UPDATE] Ok, non è più solo un'idea, ho cominciato a realizzarla con Construct, se qualcuno vuole aiutarmi è sempre ben accetto.
finiscilo!!!


![[Immagine: vhu03.png]](http://piczasso.com/i/vhu03.png)