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Versione completa: cercasi programatore/grafico
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ormai mi diverto troppo a sfornare un concept al giorno Asd
evitando concept impossibili, mi sono concentrato su
un platform ovviamente in html5.
ho partorito questo (da giocare con chrome #guardate sotto#)
CONCEPT
siccome questa volta sono soddisfatto dell' idea di base
penso ne potrebbe venire fuori un platform carino.
purtroppo come vedrete la tecnica che uso per "cancellare"
rallenta notevolmente il tutto, anche se sembra
che ciò è voluto Asd
per ora il gioco è RUBBERMAN
come scelta di gameplay avevo pensato ad un interattività tra gli oggetti: per esempio
cancellando una gamba alla sedia essa cadrà,
cancellando le zanne ad un boss esso verrà reso inoffensivo etc.

ovviamente è tutto abbastanza complesso, quindi
sono qui per chiedere l' aiuto di un programmatore
(anche non di javascript, tanto è facile e si impara in 2 secondi)
o game designer.
in caso il gioco risulterà eccessivamente lento
allora lo trasporterò per c++, ma spero che questo non accada Zizi

poi mi servirebbe un grafico 2D ma penso se ne parlerà
tra un po, per adesso lo scrivo solo.


fatevi avanti numerosi, diamo una vita al fantastico rubberman Asd


p.s il gioco con firefox (a me) risulta eccessivamente lento.
provatelo con chrome.
su Chrome va tipo impazzito, su Firefox va a rilento.
Su Safari non va proprio XD
Su Opera va veloce come su Chrome ma la barra spaziatrice crea problemi perchè è anche il tasto per scendere lungo la pagina quindi la pagina sale e scende mentre giochi XD

Gran bel problema html5.
Cmq mi interessa molto.
Magari proverò anche io a sviluppare qualcosa il mese prossimo.
(30-11-2010 23:51)Corralx ha scritto: [ -> ]Su Safari non va proprio.
Bella l'idea! Mi piace!

Ma una volta che ti consumi tutto, che succede?
Io uso firefox e non riesco a farlo andare, non si muove
(01-12-2010 14:33)MonkeySoft ha scritto: [ -> ]Bella l'idea! Mi piace!

Ma una volta che ti consumi tutto, che succede?
avevo pensato a varie cose come dei power up che ti
fanno ricrescere o robe simili.
però in questo modo si può cancellare ancora la stressa area
e il gioco non regge tutte le cancellature.
come altra cosa avevo pensato di introdurre dei mostri
"matita" che camminando ricostruiscono il livello com' era prima,
una specie di escamotage per ovviare a limiti tecnici Asd


(01-12-2010 14:55)Nedra ha scritto: [ -> ]Io uso firefox e non riesco a farlo andare, non si muove

hai l' ultima versione istallata?
(30-11-2010 23:51)Corralx ha scritto: [ -> ]su Chrome va tipo impazzito, su Firefox va a rilento.
Su Safari non va proprio XD
Su Opera va veloce come su Chrome ma la barra spaziatrice crea problemi perchè è anche il tasto per scendere lungo la pagina quindi la pagina sale e scende mentre giochi XD

Gran bel problema html5.
Cmq mi interessa molto.
Magari proverò anche io a sviluppare qualcosa il mese prossimo.

quale versione di opera usi? a me non funziona eppure ho l'ultima (non si muove nulla e non salta)
uso chrome, ma non va Piange
(01-12-2010 15:12)GOO ha scritto: [ -> ]
(01-12-2010 14:33)MonkeySoft ha scritto: [ -> ]Bella l'idea! Mi piace!

Ma una volta che ti consumi tutto, che succede?
avevo pensato a varie cose come dei power up che ti
fanno ricrescere o robe simili.
però in questo modo si può cancellare ancora la stressa area
e il gioco non regge tutte le cancellature.
come altra cosa avevo pensato di introdurre dei mostri
"matita" che camminando ricostruiscono il livello com' era prima,
una specie di escamotage per ovviare a limiti tecnici Asd

Potresti fare che se cancelli su un'area già cancellata si buca il foglio e crei un'ostacolo. Selo
(01-12-2010 15:12)Eclipse ha scritto: [ -> ]
(30-11-2010 23:51)Corralx ha scritto: [ -> ]su Chrome va tipo impazzito, su Firefox va a rilento.
Su Safari non va proprio XD
Su Opera va veloce come su Chrome ma la barra spaziatrice crea problemi perchè è anche il tasto per scendere lungo la pagina quindi la pagina sale e scende mentre giochi XD

Gran bel problema html5.
Cmq mi interessa molto.
Magari proverò anche io a sviluppare qualcosa il mese prossimo.

quale versione di opera usi? a me non funziona eppure ho l'ultima (non si muove nulla e non salta)
Opera 10.10 su Windows.
Non ho installato l'ultima ne la beta.
(01-12-2010 15:33)Levin ha scritto: [ -> ]uso chrome, ma non va Piange

Io uso chrome e va Hmm
(01-12-2010 15:33)MonkeySoft ha scritto: [ -> ]
(01-12-2010 15:12)GOO ha scritto: [ -> ]
(01-12-2010 14:33)MonkeySoft ha scritto: [ -> ]Bella l'idea! Mi piace!

Ma una volta che ti consumi tutto, che succede?
avevo pensato a varie cose come dei power up che ti
fanno ricrescere o robe simili.
però in questo modo si può cancellare ancora la stressa area
e il gioco non regge tutte le cancellature.
come altra cosa avevo pensato di introdurre dei mostri
"matita" che camminando ricostruiscono il livello com' era prima,
una specie di escamotage per ovviare a limiti tecnici Asd

Potresti fare che se cancelli su un'area già cancellata si buca il foglio e crei un'ostacolo. Selo
Asd ottima idea, vedrò come implementarla Zizi

io per fare le cancellature utilizzo un semplicissimo metodo,
cioè quello di creare rettangoli bianchi con alpha maggiore ad ogni cancellatura sullo stesso punto. il problema è che i rettangoli sono tanti da visualizzare...
stò pensando altri metodi ma sembrano tutti più o meno efficienti come questo Piange


comunque con questa storia dei browser non ci stò capendo più niente @_@
speriamo che si sbrighino a renderlo più stabile perchè con queste condizioni dubito che l' html5 sostituirà mai il flash...
puoi anche mettere una barra che ti fa cancellare solo un tot per livello, e magari dei bonus che te la riempiono di nuovo, così non puoi cancellare all'infinito e puoi creare enigmi interessanti dove hai poco "potere cancellante" e devi usarlo nei punti giusti
(01-12-2010 15:12)GOO ha scritto: [ -> ]hai l' ultima versione istallata?
Sisi
la versione di ieri mi funzionava (l'idea della gomma era pure figa!) .. ora non mi funziona più (chrome)
non so se hai messo su una nuova versione: ieri mi pare che la porta ed il protagonista posassero su una piattaforma sopraelevata, e funzionava tutto... oggi vedo solo la porta direttamente sulla bottomline del canvas e basta :O (niente protagonista gommoso)
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