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Vertex structure... openGL consiglio!
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_tommo_
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#7 RE: Vertex structure... openGL consiglio!
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Io uso il formato interleaved più per praticità che altro, per gestire un solo blocco di memoria.
Mi sa che i buffer separati sono più lenti se l'architettura usa internamente l'interleaved, e quindi deve ricostruirsi comunque la faccenda... comunque nel caso di un semplice gioco 2D non credo possa fare la differenza Sisi

Tommaso Checchi
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19-07-2011 10:59
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RE: Vertex structure... openGL consiglio! - _tommo_ - 19-07-2011 10:59

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