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Ambiente di scripting
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Kurai
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#1 Ambiente di scripting
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Mi chiedevo, quanti di voi usano come ambiente di Scripting in Unity la versione custom di MonoDevelop?
Lo chiedo perché l'ho sempre trovata maledettamente lenta, e alla fine (su mac) mi trovo meglio con editor snelli tipo Sublime Text 2.
Idee, pareri?

Federico Fasce
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01-05-2012 8:54
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fatto
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#2 RE: Ambiente di scripting
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Per la game jam l'ho usato, ma è stata la prima ed ultima volta che ho usato unity in generale quindi non faccio molto testo Asd però non mi è mai sembrato particolarmente lento Look

Marco Fattorel ╯°□°)╯ ︵ ┻━┻
01-05-2012 12:38
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faek
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#3 RE: Ambiente di scripting
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Quoto marco, Monodevelop non è lento, anche se come ide non mi piace affatto, ma d'altronde la scelta è abbligata a questo se si usa Unity...

Fabio "faek" Paccosi
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01-05-2012 13:08
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Lidfrid
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#4 RE: Ambiente di scripting
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obbligata no, se vai su Edit>preferences>external tool puoi cambiarlo.
Io avevo provato questo qui http://www.arsoftware.co.uk/products/unityscript-editor
ma dopo un pò mi dava problemi, ma inizialmente mi pareva molto comodo sinceramente :O

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01-05-2012 13:43
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faek
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#5 RE: Ambiente di scripting
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(01-05-2012 13:43)Lidfrid ha scritto:  obbligata no, se vai su Edit>preferences>external tool puoi cambiarlo.
Io avevo provato questo qui http://www.arsoftware.co.uk/products/unityscript-editor
ma dopo un pò mi dava problemi, ma inizialmente mi pareva molto comodo sinceramente :O

Obbligata nel senso che è l'unico ide tale di questo nome, gli sono solo fuffa.
Poi se si usa Unity + c# come faccio io è davvero l'unica soluzione fino a che non arriva un supporto decente per visual studio Smile

Fabio "faek" Paccosi
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01-05-2012 14:07
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Kurai
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#6 RE: Ambiente di scripting
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Mah, io lo trovo legnosissimo.
Per ora Sublime Text 2 mi soddisfa, anche se ovviamente non è un IDE e gli mancano un po' di cosette.

Federico Fasce
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01-05-2012 18:17
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CiroContinisio
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#7 RE: Ambiente di scripting
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Ma SublimeText 2 l'autocompletamento ce l'ha?

Ciro Continisio
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01-05-2012 18:44
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Kurai
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#8 RE: Ambiente di scripting
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sort of (nel senso che funziona un po' come cazzo gli pare).
Però boh, per me l'autocompletamento non è che sia 'sta roba irrinunciabile.

Federico Fasce
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01-05-2012 22:01
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dany_dev
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#9 RE: Ambiente di scripting
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(01-05-2012 22:01)Kurai ha scritto:  sort of (nel senso che funziona un po' come cazzo gli pare).
Però boh, per me l'autocompletamento non è che sia 'sta roba irrinunciabile.

per lo scripting forse, per il resto è fondamentale per aumentare la produttività Sorriso
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 02-05-2012 10:13 da dany_dev.)
02-05-2012 10:12
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XEVIAN
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#10 RE: Ambiente di scripting
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(01-05-2012 8:54)Kurai ha scritto:  Mi chiedevo, quanti di voi usano come ambiente di Scripting in Unity la versione custom di MonoDevelop?
Lo chiedo perché l'ho sempre trovata maledettamente lenta, e alla fine (su mac) mi trovo meglio con editor snelli tipo Sublime Text 2.
Idee, pareri?

La versione custom di MonoDevelop è un bocchino ultrabuggato (e su Mac è più lento che su PC, mah).
Ma è l'unico affare che fa da ide e ti fa fare il debug.

Se non ti serve il debug puoi usare uno dei trecentozillioni di editor free che esistono sul pianeta, ma a me serve il debug come l'aria. Anche l'intellisense è molto comodo, quando ci hai preso la mano scrivi codice alla velocità della luce.

Se questi si muovessero... http://unityvs.com/

XeviaN - Christian Meneghini
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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 02-05-2012 12:45 da XEVIAN.)
02-05-2012 12:43
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CiroContinisio
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#11 RE: Ambiente di scripting
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(02-05-2012 10:12)dany_dev ha scritto:  per lo scripting forse, per il resto è fondamentale per aumentare la produttività Sorriso

Sì infatti... quando scrivi tonnellate di codice dà un aumento di velocità sensibile.

Comunque, stavo provando Sublime Text 2. Non è male.
Però manca l'autocompletamento per le cose interne di Unity, e manca il fatto che quando da Unity hai un errore e fai doppio click ti manda alla riga del file .cs direttamente.
Piccole cose, certo, ma molto utili alla lunga.

Risultato: sono tornato a MonoDevelop.

Ciro Continisio
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DocDumb
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#12 RE: Ambiente di scripting
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Anche io sono "fedele" a MonoDevelop, utilissimo per debuggare e a parte all'apertura non lo trovo così lento. Anche l'auto completamento funziona piuttosto bene, tranne che cross-script (javascript-c#).

Per OSX non ho trovato SublimeText2 non è male, ma senza link a Unity è abbastanza inutile Smile
03-05-2012 10:52
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Kurai
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#13 RE: Ambiente di scripting
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Ci sono dei bundle fighi per ST2 (sì, senza quelli è effettivamente un casino). Non sono best of the best, ma secondo me si lavora bene. Se ti venisse voglia, si trova qui: http://www.jacobpennock.com/Blog/?p=647

Quindi mi tocca farmi piacere mono prima o poi, mi sa Smile
[Ha una customizzazione dei colori orrida, e io senza il mio schema solarized mi sento perso e mi fanno male gli occhi].

Evoco i Santa Ragione! Voi che usate?

Federico Fasce
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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 04-05-2012 8:45 da Kurai.)
04-05-2012 8:42
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CiroContinisio
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#14 RE: Ambiente di scripting
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(04-05-2012 8:42)Kurai ha scritto:  Ci sono dei bundle fighi per ST2 (sì, senza quelli è effettivamente un casino). Non sono best of the best, ma secondo me si lavora bene. Se ti venisse voglia, si trova qui: http://www.jacobpennock.com/Blog/?p=647

L'avevo visto: lui fornisce una versione di MonoDevelop 'wrappata' in uno script suo, ma sfortunatamente solo per Windows. Quindi nada.

Ciro Continisio
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04-05-2012 9:41
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Kurai
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#15 RE: Ambiente di scripting
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Ma no, ci sono anche i bundle specifici per Sublime Text (che vanno anche su Mac). Il problema è che non sono completissimi a quanto ho capito (ma devo ancora esplorare bene).

Federico Fasce
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04-05-2012 10:08
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