Orario: 19-06-2013, 7:48 Benvenuto ospite! (Log inRegistrati)


Rispondi 
Microsoft Xbox SmartGlass
Autore Messaggio
-=Magic=-
Senior Member

Messaggi: 333
Registrato: Jul 2011
Offline Offline
#1 Microsoft Xbox SmartGlass
0
XBOX SmartGlass - Cos'è ?

Xbox SmartGlass è stata una delle novità più interessanti tra quelle annunciate nella conferenza pre-E3 di Microsoft. Consentirà infatti di condividere l'esperienza principale che si ha sulla console attraverso diversi dispositivi come smartphone e tablet, e sia che riguardi contenuti televisivi o film sia che riguardi i videogiochi.

Adesso Microsoft rende disponibile il kit di sviluppo per Xbox SmartGlass, che diventa gratuitamente accessibile per qualsiasi sviluppatore. Tra le caratteristiche dell’SDK:
  • Xbox SmartGlass Studio - che rende possibile iniziare a costruire le Xbox SmartGlass Activities;
  • Xbox SmartGlass JavaScript Library - che contiene un set di API di device, compatibili con tutte le piattaforme
  • Sample Code - Un’applicazione campione che fornisce agli sviluppatori un esempio di come costruire una Xbox SmartGlass Activity
Con Xbox SmartGlass si può trasferire la visione di un film dalla TV al tablet e viceversa, spostando in quest'ultimo caso sul tablet le informazioni sui credits e il plot del film. Si potrà ad esempio avere la completa mappatura del mondo di Games of Thrones.

Stesso discorso per i giochi. Finalmente sarà possibile pianificare la tattica di Madden su un tablet, senza essere spiato dall'avversario. E con Halo 4, avremo costantemente un hub informativo, ricco di dati e filemati legati a ogni nuova locazione scoperta durante l'avventura. Il tutto con ogni device. Ogni smartphone, di fatto, diverrà un remote control per Xbox.


Fonte

Sito Web | Magic Racing GP 2 - Xbox 360
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 26-06-2012 10:28 da -=Magic=-.)
26-06-2012 10:19
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
CiroContinisio
That guy

Messaggi: 6,125
Registrato: Oct 2009
Offline Offline
#2 RE: Microsoft Xbox SmartGlass
0
Mi viene in mente una cosa... forse sono 'biased' dalla mia formazione videoludica Nintendara, però mi viene da dire che anche stavolta Nintendo ha gettato le basi della novità.

Poi certo gli altri l'hanno ripresa, anche migliorata (perché di fatto usare un device multitouch come l'iPad o la PS Vita è probabilmente più comodo/responsive del famigerato padellone mono-touch del WiiU), però di fatto la criticatissima Nintendo ha di nuovo "avuto il coraggio" di fare l'esperimento e di adottarlo come standard per la sua console, come già avvenne con il Wii per il motion control.

Quindi dico: sì, lo SmartGlass ideato da Nintendo è molto interessante Sorriso
(piccola trollata)

Ciro Continisio
Tiny Colossus

[Immagine: fxTQO] [Immagine: facebook.png] [Immagine: youtube.png] [Immagine: indiedb.png] [Immagine: greenlight.png]
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 26-06-2012 10:48 da CiroContinisio.)
26-06-2012 10:46
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
-=Magic=-
Senior Member

Messaggi: 333
Registrato: Jul 2011
Offline Offline
#3 RE: Microsoft Xbox SmartGlass
0
Si, ma c'è pure un documento MS del 2010 in merito a SmartGlass.....

Sito Web | Magic Racing GP 2 - Xbox 360
26-06-2012 11:03
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
_tommo_
Mod nerdcore

Messaggi: 6,039
Registrato: Nov 2008
Offline Offline
#4 RE: Microsoft Xbox SmartGlass
0
ehm...

[Immagine: real-racing-2-hd-airplay-apple-tv-2.jpg]

stavolta Nintendo è arrivata in ritardo forte, altro che innovazione.
Il tablet è un concetto che non fa più alcuno scalpore, anzi ci sono un sacco di cose date per scontate (multitouch capacitivo, dpi elevati, mobilità completa) che probabilmente il GamePad di WiiU mancherà alla grande.
Alla nintendo si può solo riconoscere che è stata la prima a puntare tutto sulla coppia tablet-tv, mentre Apple l'ha buttata lì e se ne è fregata e MS è arrivata solo ora.

Tommaso Checchi
< devlog | twitter | Dojo, a C++ game framework >
26-06-2012 11:30
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
mude
Arrested Development

Messaggi: 7,136
Registrato: Nov 2008
Offline Offline
#5 RE: Microsoft Xbox SmartGlass
0
(26-06-2012 10:46)CiroContinisio ha scritto:  Mi viene in mente una cosa... forse sono 'biased' dalla mia formazione videoludica Nintendara, però mi viene da dire che anche stavolta Nintendo ha gettato le basi della novità.

Poi certo gli altri l'hanno ripresa, anche migliorata (perché di fatto usare un device multitouch come l'iPad o la PS Vita è probabilmente più comodo/responsive del famigerato padellone mono-touch del WiiU), però di fatto la criticatissima Nintendo ha di nuovo "avuto il coraggio" di fare l'esperimento e di adottarlo come standard per la sua console, come già avvenne con il Wii per il motion control.

Quindi dico: sì, lo SmartGlass ideato da Nintendo è molto interessante Sorriso
(piccola trollata)

se si parla di companion app, esistono di già per diversi giochi.
Per il resto il gaming touch lo trovi su smarthphone/tablet e su ds. L'idea di imporlo per il gaming casalingo su grandi schermi lo trovo allucinante.

Il principale pregio di smart glass é quello di fornire un'interfaccia diversa dal pad per la console a costo zero (chiunque ha già uno smartphone ormai), questo permette di implementare interfacce più complesse nel sistema della console, ad esempio utilizzare decentemente un browser,fare un ricerca,chattare etc..

Per i giochi.. i giochi vengono fatti con un sistema di controllo in mente, spesso quello più portabile, non vedo il motivo per supportare per forza uno schermo touch aggiuntivo.
Insomma qualche gioco sicuramente ne trarrà vantaggio ma me li gioco più volentieri su smatphone o tablet o pc che su una console dove sono costretto a comprare un costoso (e non sembra nemmeno molto comodo) controller.

E' come il wiimote,wiifit,eyetoy,kinect: ci sono una manciata di giochi che la usano a pieno,mettimeli come controller alternativi, non voglio che mi sia imposto.

Si riescono a creare bei giochi con qualsiasi cosa, basta vedere l'hardware che sfruttano i giochi(non video), nintendo poteva metterci 10 sifteo cubes nella confezione per quanto mi riguarda, sicuramente qualche designer é in grado di utilizzarli per un bel gioco, ma sono la scelta migliore per la netta maggioranza dei giochi?

Nintendo non sa che pesci prendere, l'unica volta che ha osato é stato con il DS (vorrei sapere come hann deciso per i due schermi e touch).
Il wii é stato il tentativo di portare i casual a comprare una console casalinga come avevano fatto con il DS. Gli ci voleva un controller intuitivo e giochi casual (perché senza brain training e nintendgs il ds non avrebbe avuto lo stesso successo). Quando hanno venduto ai casual, vendono qualche milionata di copie agli altri grazie ai loro brand sacri e la console é un successo.
Peccato che con il wii, a differenza del DS le terze parti gli siano andate in quel posto e pure i casual(il ds ha continuato per anni a vendere vagonate in jap dove comprano più console poertatili che casalinghe). Il wii ha smesso di vendere e dovevano trovare una strategia per riportare i casual a comprare una console.

"portiamo l'idea del ds nelle console casalinghe"

Ora io dubito che i casual avranno voglia di spendere più soldi per una console meno intuitiva del wii, quando sono già bombardati da tablet e smartphone che gli permettono di giocare "touch" in giro per la casa.

Per quanto riguarda il supporto agli altri giochi, manca. Tanto che pare stiano offrendo bonus assurdi agli sviluppatori indipendenti sperando che ci sia qualcuno che abbia voglia di supportargli il pad in modo decente e gli dia qualche idea.

Io penso che questa fissa dei controller alternativi sia IL MALE. il problema sono i giochi poco innovativi, non i controller, i controller ti possono dare qualche idea che porta a giochi innovativi ma possono essere anche una limitazione.
Prendete gli one button games(caso estremo). Ci hanno fatto diversi bei giochi, spronano la creatività, e forniscono una simpatica alternativa rispetto alla norma, ma finisce lì.


Per il discorso "ci si buttano tutti"

Mi pare che questa industria sia amministrata da bambini, qualcuno fa successo con qualcosa e allora si dirigono tutti gli sforzi produttivi nel fare la stessa cosa senza rendersi conto dei rischi.

Basta pensare ai f2p, MMOG (miliardi di $ buttati nel cesso), fps cod style, social games, guitar hero, migliaia di giochi casual per la periferica di turno e forse mi dimentico qualcosa.

Nel dubbio stanno preparando le difese al marketing Nintendo, stavolta non dopo 3 anni, ma in contemporanea. (probabilmente il progetto smartglass era preesistente dopotutto é in linea con gli sforzi di Microsoft ed é molto diverso da quanto proposto da nintento)


@tommo:
lo trovo poco interessante, può interessare un casual, ma giocare al 90% dei giochi touch senza guardare dove si mettono le dita é un problema.
La cosa interessante é il contrario: la console gira e puoi continuare a giocare ovunque su smartphone e tablet quando non sei sul divano e puoi giocare con il pad.
La console diventa l'hub multimediale, pure apple ha provato varie volte a lanciare il suo hub(senza giochi) non l'ha eliminato quando ha presentato l'ipad.

.: DevLog | Twitter Pinaster Games | Twitter Personale :.
[Immagine: BBh5DKU.png] Beta
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 26-06-2012 11:51 da mude.)
26-06-2012 11:46
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
CiroContinisio
That guy

Messaggi: 6,125
Registrato: Oct 2009
Offline Offline
#6 RE: Microsoft Xbox SmartGlass
0
L'iPad proiettato sulla tv non è proprio la stessa cosa... sì ok, puoi avere due schermi con grafiche differenti, però Apple lo pubblicizza essenzialmente come "giocare all'iPad sul grande schermo".
Quello che mi piace di Nintendo è che hanno avuto il fegato (anche se essendo una grande azienda non è che hanno semplicemente preso una decisione coraggiosa, ma c'è qualche ricerca dietro) di puntare tutto su questa cosa. Su iPad oltre a Real Racing 2 HD, quante app lo usano? E quante usano queste informazioni sullo schermo piccolo in modo creativo, magari creando nuove forme di gameplay?

In risposta a Mude: secondo me invece i controller 'alternativi'* come li chiami tu (io li chiamo 'nuovi') sono un ottimo motore di cambiamento nei generi videoludici, che spesso sono fossilizzati dagli anni 80.
* se poi tu per alternativi intendi che alcuni utenti ce li hanno ed altri no (come l'Eye Toy), allora certo, non è una buona cosa. Ma è proprio per questo che mi piace che Nintendo li renda centrali nei suoi prodotti, piuttosto che come add-on (come il PS Eye, Kinect, il Move, questo SmartGlass, e tanti altri). Certo anche il Wii aveva il Wii Motion Plus, ed infatti non è stato sfruttato come si sarebbe potuto.

Ciro Continisio
Tiny Colossus

[Immagine: fxTQO] [Immagine: facebook.png] [Immagine: youtube.png] [Immagine: indiedb.png] [Immagine: greenlight.png]
26-06-2012 12:55
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
Gabriele
Posting Freak

Messaggi: 4,605
Registrato: Oct 2010
Offline Offline
#7 RE: Microsoft Xbox SmartGlass
0
Ricordiamo che il pannodone nintendaro ha un filo enorme per poter funzionare!

Gabriele Di Bari
Account G+
Account bitbucket
Account GITHUB
E ricordate: ((VMJava*)(NULL))->~VMJava();
26-06-2012 14:01
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
_tommo_
Mod nerdcore

Messaggi: 6,039
Registrato: Nov 2008
Offline Offline
#8 RE: Microsoft Xbox SmartGlass
0
(26-06-2012 14:01)Gabriele ha scritto:  Ricordiamo che il pannodone nintendaro ha un filo enorme per poter funzionare!

No Asd
E' stato confermato il contrario all'E3 nelle migliaia di vari video.

Tommaso Checchi
< devlog | twitter | Dojo, a C++ game framework >
26-06-2012 14:30
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
mude
Arrested Development

Messaggi: 7,136
Registrato: Nov 2008
Offline Offline
#9 RE: Microsoft Xbox SmartGlass
0
(26-06-2012 12:55)CiroContinisio ha scritto:  L'iPad proiettato sulla tv non è proprio la stessa cosa... sì ok, puoi avere due schermi con grafiche differenti, però Apple lo pubblicizza essenzialmente come "giocare all'iPad sul grande schermo".
Quello che mi piace di Nintendo è che hanno avuto il fegato (anche se essendo una grande azienda non è che hanno semplicemente preso una decisione coraggiosa, ma c'è qualche ricerca dietro) di puntare tutto su questa cosa. Su iPad oltre a Real Racing 2 HD, quante app lo usano? E quante usano queste informazioni sullo schermo piccolo in modo creativo, magari creando nuove forme di gameplay?

In risposta a Mude: secondo me invece i controller 'alternativi'* come li chiami tu (io li chiamo 'nuovi') sono un ottimo motore di cambiamento nei generi videoludici, che spesso sono fossilizzati dagli anni 80.
* se poi tu per alternativi intendi che alcuni utenti ce li hanno ed altri no (come l'Eye Toy), allora certo, non è una buona cosa. Ma è proprio per questo che mi piace che Nintendo li renda centrali nei suoi prodotti, piuttosto che come add-on (come il PS Eye, Kinect, il Move, questo SmartGlass, e tanti altri). Certo anche il Wii aveva il Wii Motion Plus, ed infatti non è stato sfruttato come si sarebbe potuto.

ma scusa ci sono già un caterva di controller alternativi, se io voglio giocare a super mario quale uso?Me lo devo giocare N volte per avere l'esperienza completa?
Come si decide qual'é meglio?Decide Nintendo? Solo il cambiare completamente sistema di controllo da una generazione all'altra(anche se metteranno il wiimote in ogni console, quello principale sarà l'altro) significa ammettere il fallimento del Wii, che non é stato sfruttato ma evidentemente non c'é questa voglia di sfruttarlo completamente da parte di tutti: nintendo mainstream, sviluppatori indie etc..

Io non capisco come i generi videoludici possano essere fossilizzati agli anni '80, quando ormai i generi ormai non esistono più e ne sono nati di nuovi.
A me pare che questi controller siano per certi versi una limitazione per gli sviluppatori, c'é chi si sentirà spronato a sviluppare qualcosa di divertente per quell'hw (stessa cosa che accade in una jam ma più limitante imho) ma uno vorrebbe anche sviluppare quello che gli pare indipendentemente dalle particolarità del sistema di controllo. La cosa importante é quello che si fa dentro al gioco non fuori.

E poi non penso proprio che Nintendo abbia osato:
-erano costretti a uscire per primi dopo la morte del wii.
-sviluppare una console next gen costa un sacco di soldi e avrebbero dovuto fare un doppio salto generazionale.
-La gente evidentemente si era stancata del wii mote (altrimenti non avrebbero proposto un controller diverso)
-dovevano uscire ad un prezzo basso per cercare di recuperare l'utenza casual che ha fatto la fortuna del wii.
-Hanno provato a convincere le terze parti a portare titolo hardcore perché si sono accorti che senza quelli una console non campa, ma non ci sono riusciti (infatti al lancio mancano tutti i grossi brand first party come accaduto con il 3ds per far spazio alle terze parti)

L'unica scelta era proporre qualcos'altro di diverso per i casual, magari di tendenza e cercarre di attrarre gli altri giocatori.

Alla fine di tutto mi pare che l'unica azienda con le palle sia Sony che finanzia un sacco di giochi che pochi altri finanzierebbero e lascia un sacco di spazio e tempo a molti team.
Poi fanno anche un sacco di cazzate, ma il management é quello che é un pò in tutta l'industria.

.: DevLog | Twitter Pinaster Games | Twitter Personale :.
[Immagine: BBh5DKU.png] Beta
26-06-2012 14:32
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
Gabriele
Posting Freak

Messaggi: 4,605
Registrato: Oct 2010
Offline Offline
#10 RE: Microsoft Xbox SmartGlass
0
(26-06-2012 14:30)_tommo_ ha scritto:  
(26-06-2012 14:01)Gabriele ha scritto:  Ricordiamo che il pannodone nintendaro ha un filo enorme per poter funzionare!

No Asd
E' stato confermato il contrario all'E3 nelle migliaia di vari video.
Io li ho visti sempre con il cavo, dal vivo, e alla conf Nintendo niente é trapelato..

Gabriele Di Bari
Account G+
Account bitbucket
Account GITHUB
E ricordate: ((VMJava*)(NULL))->~VMJava();
26-06-2012 14:34
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
CiroContinisio
That guy

Messaggi: 6,125
Registrato: Oct 2009
Offline Offline
#11 RE: Microsoft Xbox SmartGlass
0
(26-06-2012 14:34)Gabriele ha scritto:  Io li ho visti sempre con il cavo, dal vivo, e alla conf Nintendo niente é trapelato..

Scherzi, vero? Sorriso È ovvio che sarà senza fili.

(26-06-2012 14:32)mude ha scritto:  Solo il cambiare completamente sistema di controllo da una generazione all'altra (anche se metteranno il wiimote in ogni console, quello principale sarà l'altro) significa ammettere il fallimento del Wii, che non é stato sfruttato ma evidentemente non c'é questa voglia di sfruttarlo completamente da parte di tutti: nintendo mainstream, sviluppatori indie etc..

Veramente la bellezza del WiiU è proprio quella: hanno introdotto un nuovo standard, ma sarà molto facile avere giocatori che posseggono uno o più Wiimote per creare giochi "multicontroller". E secondo me anche Nintendo spingerà per questo.

Citazione:La cosa importante é quello che si fa dentro al gioco non fuori.

E chi lo dice? Sorriso Il controller e il metodo di controllo sono da sempre componente fondamentale dei videogiochi.

A me sembra che non ti accontenti mai, qualunque cosa le hardware house possano proporre, tu troverai un motivo per cui hanno sbagliato i calcoli, potevano fare meglio, ecc ecc.
Poi quando le altre non-Nintendo propongono sempre la stessa solfa AAA all'E3 (vedi Tomb Raider, CoD, Halo, ecc.) chiedi innovazione.
Non sarai mai contento, fattene una ragione Smile

PS: comunque consiglierei di tornare in-topic, il mio non era un discorso sul WiiU ma sull'accoppiata controlli normale / schermo extra, come offre SmartGlass.

Ciro Continisio
Tiny Colossus

[Immagine: fxTQO] [Immagine: facebook.png] [Immagine: youtube.png] [Immagine: indiedb.png] [Immagine: greenlight.png]
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 26-06-2012 14:46 da CiroContinisio.)
26-06-2012 14:39
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
Gabriele
Posting Freak

Messaggi: 4,605
Registrato: Oct 2010
Offline Offline
#12 RE: Microsoft Xbox SmartGlass
0
Cmq é una cazzata secondo me Smile voglio vedere come farete a giocare con 2 schermi diversi contemporaneamente...

Gabriele Di Bari
Account G+
Account bitbucket
Account GITHUB
E ricordate: ((VMJava*)(NULL))->~VMJava();
26-06-2012 19:03
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
dany_dev
Posting Freak

Messaggi: 4,044
Registrato: Sep 2010
Online Online
#13 RE: Microsoft Xbox SmartGlass
0
(26-06-2012 19:03)Gabriele ha scritto:  Cmq é una cazzata secondo me Smile voglio vedere come farete a giocare con 2 schermi diversi contemporaneamente...

bisogna trovare il giusto gameplay, non è per tutti i giochi...
26-06-2012 19:52
Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
Gabriele
Posting Freak

Messaggi: 4,605
Registrato: Oct 2010
Offline Offline
#14 RE: Microsoft Xbox SmartGlass
0
(26-06-2012 19:52)dany_dev ha scritto:  
(26-06-2012 19:03)Gabriele ha scritto:  Cmq é una cazzata secondo me Smile voglio vedere come farete a giocare con 2 schermi diversi contemporaneamente...

bisogna trovare il giusto gameplay, non è per tutti i giochi...

Spero che lo trovino Asd

Gabriele Di Bari
Account G+
Account bitbucket
Account GITHUB
E ricordate: ((VMJava*)(NULL))->~VMJava();
26-06-2012 19:57
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
CiroContinisio
That guy

Messaggi: 6,125
Registrato: Oct 2009
Offline Offline
#15 RE: Microsoft Xbox SmartGlass
0
(26-06-2012 19:57)Gabriele ha scritto:  Spero che lo trovino Asd

Guardati la presentazione di alcuni giochi WiiU Asd

Ciro Continisio
Tiny Colossus

[Immagine: fxTQO] [Immagine: facebook.png] [Immagine: youtube.png] [Immagine: indiedb.png] [Immagine: greenlight.png]
26-06-2012 20:26
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
Rispondi 


Vai al forum: