Orario: 26-05-2013, 1:34 Benvenuto ospite! (Log inRegistrati)


Rispondi 
Falling Rocks
Autore Messaggio
Helba
Mighty Pirate

Messaggi: 592
Registrato: Oct 2010
Offline Offline
#241 RE: Falling Rocks
0
Funziona anche qui Smile

Certo che è tosto, ci giochero' nelle piccole pause sperando di migliorare Asd

Lisci Marco

- SubvertGames -
- Blackreef Pirates -
- Cuboid Sandbox -
- GEARSCAPE -
- of Guards and Thieves -
06-09-2011 16:01
Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
Mulder90
Spooky

Messaggi: 138
Registrato: Dec 2010
Offline Offline
#242 RE: Falling Rocks
0
(06-09-2011 15:53)Naufr4g0 ha scritto:  Il livello medio dovrebbe essere un buon inizio per imparare! Occhiolino

Ho giocato a livello facile AsdAsd

Lorenzo Cinque
Unifi - Informatica

[Immagine: steam_32.png]
06-09-2011 16:03
Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
Naufr4g0
RetroIndie developer

Messaggi: 2,784
Registrato: Oct 2009
Offline Offline
#243 RE: Falling Rocks
0
(06-09-2011 16:01)Helba ha scritto:  Funziona anche qui Smile

Certo che è tosto, ci giochero' nelle piccole pause sperando di migliorare Asd
Allora il problema era davvero quello. Smile
Buon allenamento! Smile

(06-09-2011 16:03)Mulder90 ha scritto:  Ho giocato a livello facile AsdAsd
Ops.. beh in effetti il gioco è un po' frenetico e neanche io sono così bravo! Se cerco di fare super-combo muoio subito! :'D

Davide Fichera
[Immagine: 17IYOVH] [Immagine: 11m15zR] / [Immagine: 11hjoZz]
[Immagine: 14lr1j4.png] [Immagine: mn22jp.png] [Immagine: 1qlwy0.jpg] [Immagine: 1gouav.png]
06-09-2011 16:08
Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
Zhrack
Member

Messaggi: 200
Registrato: Jul 2011
Offline Offline
#244 RE: Falling Rocks
0
funziona!


e faccio pena...a facile faccio pochi punti...
06-09-2011 16:46
Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
TheCrib
Indie Pellerossa

Messaggi: 5,205
Registrato: Sep 2010
Offline Offline
#245 RE: Falling Rocks
0
(06-09-2011 16:08)Naufr4g0 ha scritto:  Ops.. beh in effetti il gioco è un po' frenetico e neanche io sono così bravo! Se cerco di fare super-combo muoio subito! :'D

..si ma quanto si dovrebbe durare ? Per qualche secondo in piu' di vita, tanto vale starsene fermo le mezzo e morire con dignita' 8P

Davide Pasca
http://v5.kazzuya.com - @109mae
http://oyatsukai.com - @oyatsukai
"O frechete !" - M.Magnotta
06-09-2011 17:05
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
Naufr4g0
RetroIndie developer

Messaggi: 2,784
Registrato: Oct 2009
Offline Offline
#246 RE: Falling Rocks
0
(06-09-2011 17:05)TheCrib ha scritto:  ..si ma quanto si dovrebbe durare ? Per qualche secondo in piu' di vita, tanto vale starsene fermo le mezzo e morire con dignita' 8P
In effetti io mi diverto a fare le morti più divertenti..
Dovrei aggiungere degli achievements! Smile
Cmq la mia idea per il gioco era quella di creare alcuni stage con difficoltà via via crescenti dove c'è uno scopo ben preciso per ognuno.
Terrò cmq la "modalità classica" per chi vuole cimentarsi in qualche super record. Smile

Davide Fichera
[Immagine: 17IYOVH] [Immagine: 11m15zR] / [Immagine: 11hjoZz]
[Immagine: 14lr1j4.png] [Immagine: mn22jp.png] [Immagine: 1qlwy0.jpg] [Immagine: 1gouav.png]
06-09-2011 17:11
Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
johnnyfreak
Indieveloper

Messaggi: 1,482
Registrato: Sep 2009
Offline Offline
#247 RE: Falling Rocks
0
A me non partono entrambi, mi si bloccano all'invio su start

Simone Zenzaro
[Twitter|Linkedin|Web]
06-09-2011 18:59
Visita il sito web di questo utente Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
Naufr4g0
RetroIndie developer

Messaggi: 2,784
Registrato: Oct 2009
Offline Offline
#248 RE: Falling Rocks
0
(06-09-2011 18:59)johnnyfreak ha scritto:  A me non partono entrambi, mi si bloccano all'invio su start

Azz... un altro problema!
Nel tuo caso credo sia un problema di audio, legato alle OpenAL.
Solo che pensavo di avere risolto il problema mettendo una versione vecchia delle OpenAL direttamente nella cartella, che funzionava sia su XP che su VISTA/SEVEN. :/
Puoi fare al contrario e provare la versione più nuova.
Che sistema op hai?

Davide Fichera
[Immagine: 17IYOVH] [Immagine: 11m15zR] / [Immagine: 11hjoZz]
[Immagine: 14lr1j4.png] [Immagine: mn22jp.png] [Immagine: 1qlwy0.jpg] [Immagine: 1gouav.png]
06-09-2011 19:06
Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
Desarius
Cthulhu Fan !

Messaggi: 225
Registrato: Sep 2011
Offline Offline
#249 RE: Falling Rocks
0
mentre giocavo alla nuova versione del fantastico giochino mi è venuta in mente la classica scena dei ninja che si allenano saltando sui massi mentre questi cadono giù dalla montagna senza essere colpiti dalle pietre. Perchè non implementi questa possibilità ? Linguaccia
06-09-2011 19:54
Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
Naufr4g0
RetroIndie developer

Messaggi: 2,784
Registrato: Oct 2009
Offline Offline
#250 RE: Falling Rocks
0
(06-09-2011 19:54)Desarius ha scritto:  mentre giocavo alla nuova versione del fantastico giochino mi è venuta in mente la classica scena dei ninja che si allenano saltando sui massi mentre questi cadono giù dalla montagna senza essere colpiti dalle pietre. Perchè non implementi questa possibilità ? Linguaccia

Bella idea ma sarebbe tutto un altro genere di gioco e un altro stile di controlli... :/
Volevo concentrarmi principalmente su questo stile di gioco e affinarlo con qualche dettaglio aggiuntivo. Smile

Davide Fichera
[Immagine: 17IYOVH] [Immagine: 11m15zR] / [Immagine: 11hjoZz]
[Immagine: 14lr1j4.png] [Immagine: mn22jp.png] [Immagine: 1qlwy0.jpg] [Immagine: 1gouav.png]
06-09-2011 21:48
Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
dany_dev
Posting Freak

Messaggi: 3,991
Registrato: Sep 2010
Offline Offline
#251 RE: Falling Rocks
0
che ne dici di migliorare la colorazione del masso quando lo schivi, quel verde ci sta poco bene e si nota poco, non so, tipo fargli una spece di aurea gialla?
07-09-2011 0:14
Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
enriccio
Senior Member

Messaggi: 286
Registrato: Jun 2010
Offline Offline
#252 RE: Falling Rocks
0
sono una sega colossale Asd
07-09-2011 8:32
Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
Naufr4g0
RetroIndie developer

Messaggi: 2,784
Registrato: Oct 2009
Offline Offline
#253 RE: Falling Rocks
0
(07-09-2011 0:14)dany_dev ha scritto:  che ne dici di migliorare la colorazione del masso quando lo schivi, quel verde ci sta poco bene e si nota poco, non so, tipo fargli una spece di aurea gialla?
Beh ammetto non sia il massimo. Credo che che debba pensare a qualche animazione esterna al masso, una sorta di aurea o anche un cerchio che allarga centrato sul masso... tipo: oO() oO() oO()

(07-09-2011 8:32)enriccio ha scritto:  sono una sega colossale Asd
Se ti sembra troppo difficile anche ai livelli più bassi dimmelo potrei rivedere per esempio la gravità oltre che la frequenza dei massi. Smile

Davide Fichera
[Immagine: 17IYOVH] [Immagine: 11m15zR] / [Immagine: 11hjoZz]
[Immagine: 14lr1j4.png] [Immagine: mn22jp.png] [Immagine: 1qlwy0.jpg] [Immagine: 1gouav.png]
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 07-09-2011 9:20 da Naufr4g0.)
07-09-2011 9:18
Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
enriccio
Senior Member

Messaggi: 286
Registrato: Jun 2010
Offline Offline
#254 RE: Falling Rocks
0
(07-09-2011 9:18)Naufr4g0 ha scritto:  
(07-09-2011 0:14)dany_dev ha scritto:  che ne dici di migliorare la colorazione del masso quando lo schivi, quel verde ci sta poco bene e si nota poco, non so, tipo fargli una spece di aurea gialla?
Beh ammetto non sia il massimo. Credo che che debba pensare a qualche animazione esterna al masso, una sorta di aurea o anche un cerchio che allarga centrato sul masso... tipo: oO() oO() oO()

(07-09-2011 8:32)enriccio ha scritto:  sono una sega colossale Asd
Se ti sembra troppo difficile anche ai livelli più bassi dimmelo potrei rivedere per esempio la gravità oltre che la frequenza dei massi. Smile

secondo me dovresti creare una sorta di algoritmo che gestisca la difficoltà in base al punteggio Sisi
07-09-2011 9:39
Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
Naufr4g0
RetroIndie developer

Messaggi: 2,784
Registrato: Oct 2009
Offline Offline
#255 RE: Falling Rocks
0
(07-09-2011 9:39)enriccio ha scritto:  secondo me dovresti creare una sorta di algoritmo che gestisca la difficoltà in base al punteggio Sisi

Quindi nessuna difficoltà selezionabile, ma un solo livello di gioco a difficoltà crescente giusto? (che cmq era una cosa che volevo fare)

Davide Fichera
[Immagine: 17IYOVH] [Immagine: 11m15zR] / [Immagine: 11hjoZz]
[Immagine: 14lr1j4.png] [Immagine: mn22jp.png] [Immagine: 1qlwy0.jpg] [Immagine: 1gouav.png]
07-09-2011 10:44
Trova tutti i messaggi di questo utente Cita questo messaggio nella tua risposta
Rispondi 


Vai al forum: