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OpenGL 4.0 (e 3.3)
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encelo
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Messaggio: #1
OpenGL 4.0 (e 3.3)
Si, lo so, OpenGL è il male, è brutto, cattivo, schifoso ed infimo. Occhiolino
Però il Khronos Group se ne frega ed ha annunciato la versione 4.0 (e la 3.3) al GDC. Sorriso

Khronos Unleashes Cutting-Edge, Cross-Platform Graphics Acceleration with OpenGL 4.0

Angelo "Encelo" Theodorou
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03-11-2010 19:19
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_ToMmO_
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Messaggio: #2
RE: OpenGL 4.0 (e 3.3)
Ma veramente non sembra male questa OpenGL 4.0, finalmente hanno raggiunto le features di DX, separato Core da Compatibility, integrato OpenCL nel pacchetto, e comunque si son dati una grossa smossa rispetto ai 6 anni o più di immobilità completa dopo le 2.0...

Ora dovrebbero impegnarsi sul supporto e i programmi di adozione, e soprattutto FATE I DANNATISSIMI TUTORIAL Asd

PS: non sarebbe male poter usare OGL e vedere il proprio gioco girare su qualsiasi cosa eh.

PPS: Ma "Core" quanto è compatibile con OGL ES 2.0? Spero parecchio?

Tommaso Checchi

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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 03-11-2010 20:42 da _ToMmO_.)
03-11-2010 20:42
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Tano
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Messaggio: #3
RE: OpenGL 4.0 (e 3.3)
Sarà la volta buona che mi avvicino a OpenGL? ò_ò

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03-11-2010 21:56
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Zed
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Messaggio: #4
RE: OpenGL 4.0 (e 3.3)
Ho letto al volo le nuove spec, ne riporto alcune che ritengo interessanti:

-Ability to set individual blend equations and blend functions for each color
output.


-Support for OpenGL Shading Language 4.00, including new fragment
shader texture functions (textureLOD) that return the results of automatic
level-of-detail computations.


-Support for double-precision floating-point uniforms in shaders.

-Support for “indirect subroutine calls”, where a single shader can include
many subroutines and dynamically select through the API which subroutine
is called from each call site.


Bella storia Smile
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 03-11-2010 22:32 da Zed.)
03-11-2010 22:29
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Eclipse
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Messaggio: #5
RE: OpenGL 4.0 (e 3.3)
fico fico, spero anche abbiano sistemato un po' l'API e tolto un po' di roba deprecata... si sa la release date?

Giuseppe Navarria
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03-12-2010 13:37
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fzambetta
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Messaggio: #6
RE: OpenGL 4.0 (e 3.3)
(03-12-2010 13:37)Eclipse ha scritto:  fico fico, spero anche abbiano sistemato un po' l'API e tolto un po' di roba deprecata... si sa la release date?

Beh, questo commento sembra interessante: “NVIDIA is pleased to announce that its upcoming Fermi-based graphics accelerators will fully support OpenGL 4.0 at launch.” Smile

Fabio Zambetta
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RMIT University (Melbourne, AU)
Games & Graphics Programming degree Coordinator
03-12-2010 13:39
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encelo
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Messaggio: #7
RE: OpenGL 4.0 (e 3.3)
(03-11-2010 20:42)_ToMmO_ ha scritto:  PPS: Ma "Core" quanto è compatibile con OGL ES 2.0? Spero parecchio?
Si, sono molto simili.

(03-11-2010 22:29)Zed ha scritto:  Ho letto al volo le nuove spec, ne riporto alcune che ritengo interessanti:
[...]
Hai dimenticato di citare il supporto alla tessellation e la maggiore integrazione con OpenCL.

(03-12-2010 13:37)Eclipse ha scritto:  fico fico, spero anche abbiano sistemato un po' l'API e tolto un po' di roba deprecata... si sa la release date?
Le specifiche sono già online, per i driver bisognerà attendere un po', come sempre.
Comunque peccato per la non integrazione dell'estensione GL_EXT_direct_state_access.

Angelo "Encelo" Theodorou
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03-12-2010 17:33
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hurricane86
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Messaggio: #8
RE: OpenGL 4.0 (e 3.3)
io spero in una documentazione decente

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03-13-2010 0:35
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