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TheCrib
Indie Pellerossa
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| 20-03-2012 17:12 |
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dany_dev
Posting Freak
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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 26-03-2012 14:55 da dany_dev.)
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| 26-03-2012 14:55 |
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Annoyed97grunt
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Io li odio i tutorial quando ti spiegano cose inutili! Un foglietto (anche virtuale) delle istruzioni è più che sufficiente.
Il mio blog :3 Giochi gratuiti, indie, retro, e a pagamento (di tutto e di più, in poche parole  )
Citazione: 'Anything not pertaining to elephants is irrelephant.'
Citazione dalla guida per Python che sto seguendo. No, sul serio
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| 26-03-2012 16:12 |
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TheCrib
Indie Pellerossa
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(26-03-2012 15:26)Mik88 ha scritto: (26-03-2012 14:55)dany_dev ha scritto: LOL, come sarebbe super mario se sviluppato ai tempi nostri 
http://imgur.com/a/C1hRJ
la cosa terribile è che è praticamente la verità, [clichè] non ci sono più i giochi di una volta [/clichè]
Ci sono.. ma non se li caga nessuno 8)
Davide Pasca
http://v5.kazzuya.com - @109mae
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"O frechete !" - M.Magnotta
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| 26-03-2012 16:48 |
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Mattia
Pretentious
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(26-03-2012 16:02)GOO ha scritto: (26-03-2012 14:55)dany_dev ha scritto: LOL, come sarebbe super mario se sviluppato ai tempi nostri 
http://imgur.com/a/C1hRJ
Carina 
Comunque OT, non è per niente vero, semplicemente il videogioco è aperto a tutti,
mentre in altri tempi l' utenza era composta principalmente da gamers accaniti 
Secondo me i giochi erano semplicemente mooooooooooooolto più semplici per la maggior parte. E il 90 % facevano rateare (orore) perchè ancora non si sapeva cosa fosse il design (basta guardare i video dell'Angry Video Game Nerd  )
Secondo me il fatto che ora ci sono i tutorial è perchè i Game Designers sono più intelligenti, non perchè i gamers sono più stupidi!
Un buon tutorial integrato nella narrativa non da alcun fastidio
@Annoyed
Una schermata di testo è inutilissima perchè non la leggerà nessuno. Io nei tuoi giochi non ho mai letto i wall of text che scrivi all'inizio perchè voglio subito gettarmi nel gioco e così il 99.9999 % dei giocatori. True story
Mattia Traverso
Working on RIOT
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| 26-03-2012 19:46 |
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Tanius
uno di quelli °_°
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Registrato: Jan 2012
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Io l'ho interpretata più come un "per giocare a super mario non c'è mai stato bisogno di un tutorial, si capiva da sè"... Alias, i giochi forse (imho) erano più semplici
Rettifico: ripensandoci Mario World qualche tutorial fastidioso ce lo aveva
Claudio Calabrese,
[self release];
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 26-03-2012 19:56 da Tanius.)
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| 26-03-2012 19:52 |
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TheCrib
Indie Pellerossa
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Registrato: Sep 2010
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(26-03-2012 19:46)MaTX ha scritto: Secondo me il fatto che ora ci sono i tutorial è perchè i Game Designers sono più intelligenti, non perchè i gamers sono più stupidi!
mha.. da un lato in media i giochi sono piu' complicati. Dall'altro ci sono molti piu' utenti e sono molto piu' esigenti.
Io personalmente non sopporto i tutorials cosi' come la storia di dover impestare FB e Twitter.. per non parlare degli achievements.
Sara' questione di carattere.. c'e' chi il giochino dentro l'ovetto kinder cerca di farselo da solo, chi legge le istruzioni e c'e' chi chiede direttamente ai genitori di montarglielo.
..secondo me i giochi dovrebbero spingere al primo tipo di comportamento. Non sai come si spara ? Spremiti le meningi che ti fa bene 8)
Davide Pasca
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"O frechete !" - M.Magnotta
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| 26-03-2012 21:01 |
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Annoyed97grunt
Senior Member
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Ma non penso, eh. Non credo che quando gioco a Call of Duty ho bisogno di sapere di premere il grilletto per sparare
I tutorial servono SOLO quando ci sono combinazioni di tasti difficilmente intuibili, per il resto bisogna lasciare il giocatore e vedersela da solo.
Ma poi, non è una figata quando scopri il supermegattaccofigo tutto da solo?
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| 27-03-2012 9:12 |
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Tanius
uno di quelli °_°
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tornando it:
Claudio Calabrese,
[self release];
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| 27-03-2012 14:29 |
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